Mike Bithell

تاریخ اتشار بازی John Wick HEX با پخش یک تریلر مشخص شد

با توجه به‌جدیدترین تریلر منتشر شده از بازی John Wick HEX،‌ تاریخ ۱۶ مهر ماه موعد دیدار گیمرها با جاناتان ویک در دنیای بازی‌های ویدیویی خواهد بود.

John WIck HEX؛ هارمونی گان‌فو با طعم اشاره و کلیک

John Wick HEX با ارائه‌ی یک فرم جدید از اکشن‌های استراتژیک، برای تبدیل شدن به‌بهترین اقتباس ممکن از سری فیلم‌های معرکه‌ی جان ویک، خیز برداشته است. همراه زومجی باشید تا به‌اطلاعات منتشر شده از بازی نگاهی بیندازیم.

تریلر جدید John Wick Hex به چگونگی خلق صحنه‌های اکشن بازی می‌پردازد

خالق بازی John Wick Hex در جریان یک ویدیو ۶ دقیقه‌ای، برای خلق صحنه‌های اکشن بازی با بدلکاران فیلم‌های جان ویک همکاری می‌کند.

بازی Subsurface Circular معرفی و منتشر شد

مایک بیتل، سازنده بازی Thomas Was Alone و بازی Volume، با معرفی پروژه جدید خود یعنی بازی Subsurface Circular، آن را منتشر کرد.

بازی Volume با چند هفته تاخیر برای کنسول پلی‌استیشن ویتا عرضه می‌شود

Volume که بازی در سبک مخفی کاری علمی-تخیلی است در حالی فردا (۲۷ مرداد) برای رایانه‌های شخصی (ویندوز و مک) و پلی‌استیشن 4 عرضه می‌شود که نسخه کنسول دستی ویتا این بازی با چند هفته تاخیر منتشر خواهد شد. با جزییات خبر همراه زومجی باشید.

مجسمه‌های تزیینی بازی Thomas Was Alone عرضه شد

بازی Thomas Was Alone سه ساله شد و مایک بیثل سازنده بازی برای جشن گرفتن این مناسبت اجازه ساخت سری عروسک های تزیینی این بازی را داد. بنا به گفته بیثل وی اینکار را فقط به خاطر تقاضای طرفداران بازی انجام داده است

اهمیت نرخ‌ فریم در بازی‌های ویدیویی

در چند سال اخیر بحث نرخ‌فریم به یکی از موضوعات حاشیه‌دار صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شده است. آیا می‌دانید اجرای بازی با نرخ فریم بالا چه مزایایی دارد؟ برای درکِ اهمیتِ این موضوع، وب‌سایت «آی جی اِن» مصاحبه‌ای را با «مایک بیتل»، سازنده‌ی بازی Volume انجام داده و در این مصاحبه، وی صحبت‌های جالبی در رابطه با بحث معروف ۳۰ فریم و ۶۰ فریم بیان کرده و از بایدها و نباید‌های استفاده از فریم‌های میان این دو عدد گفته است.

x