عضو تحریریه
مرتضی کارگر

مرتضی کارگر

اصفهان، اصفهان
درباره من:
عاشق دنیای گیمم. از هواپیمای آتاری شروع کردم و با سگای مشکی رنگ خودم به اوج رسیدم. کال آف 2 منو وارد دنیای پی سی کرد و از اون موقع تا حالا بالا و پایین زیاد داشتم ولی همیشه عاشق بازی موندم. ما از اون نسل ها بودیم که بهمون می گفتن کنسول(سگا رو میگم) رو به تلویزیون وصل نکن می سوزه! به هر حال الان دارم سعی می کنم خودم بازی بسازم و به این راه خیلی امید دارم. به امید روزی که اولین بازیم بیرون بیاد. البته تا همین الانشم تونستم تو رویداد لول‌آپ ۹۷ رتبه سوم رو به دست بیارم، مورد تقدیر هیئت داورن تو لول‌آپ ۹۸ قرار بگیریم و البته رتبه اول رویداد گیم‌جم پاییزه انستیتو ملی بازی‌سازی رو به دست بیارم ................................... آدرس وبلاگ شخصی: manual.blog.ir
عضویت: پنجشنبه, ۱۳ خرداد ۱۳۹۵
5

نحوه استفاده از مدل سازی 3 بعدی در هنر مفهومی محیطی از زبان احسان دباغی در TGC 2018

احسان دباغی، نقاش مات و هنرمند رنگ، در جریان کنفرانس خود در TGC 2018 به بیان کاربرد‌های مدل‌ سازی سه‌ بعدی در طراحی طرح‌های مفهومی محیط‌های بازی پرداخت و چگونگی ترسیم سریع چنین طرح‌هایی را با استفاده از مدل‌سازی توضیح داد.

12

آموزش بازی سازی: معرفی میان‌افزارهای طراحی صدا

در این مقاله ضمن تعریف واژه‌ی میان‌افزار، شما را با مهم‌ترین میان‌افزارهای موجود در زمینه‌ی طراحی و ویرایش صدا آشنا می‌کنیم. با ما همراه شوید.

4

آموزش بازی سازی: تاثیر ضمیر ناخودآگاه بر طراحی صدا در بازی‌ها

در این مقاله در ابتدا به بررسی تاثیر بانک صدای ذخیره شده در ناخودآگاه انسان بر طراحی صدای یک بازی می‌پردازیم و پس از آن با بیان چند نکته‌ی تکمیلی، مبحث صدا و موسیقی را به اتمام می‌رسانیم.

10

آموزش بازی سازی: آشنایی با طراحی صدا

در این مقاله در کنار بیان تعریف شغل طراحی صدا (Sound Designer)، نکاتی را هم برای شروع فعالیت علاقمندان این حوزه بیان می‌کنیم. با ما همراه شوید.

14

آموزش بازی سازی: مقدمه‌ای بر صدا و موسیقی در بازی‌ها

در این مقاله می‌خواهیم با نگاهی بر انواع صداها در بازی‌های ویدیویی، شما را با شاخص‌های انتخاب چنین عناصری آشنا کنیم. با ما همراه شوید.

8

آموزش بازی‌سازی: رفع مشکلات عملکردی پردازنده‌ی گرافیکی

در رندرینگ ممکن است گلوگاه فرآیند ما در پردازنده‌ی گرافیکی و مسائل مرتبط با آن باشد که در این مقاله به بررسی تمامی این مسائل پرداخته‌ایم. با ما همراه شوید.

27

در پشت پرده صفحات لودینگ چه می‌گذرد؟

با این که هیچ گیمری علاقه‌ای به صفحات لودینگ ندارد اما همچنان توسعه‌دهندگان به فراوان از این عنصر در بازی‌های خود استفاده می‌کنند. در این ویدیو، با بررسی دقیق این مسئله در خدمت شما هستیم. 

17

آموزش بازی سازی: ‌آشنایی با رندرینگ و بهینه‌سازی آن

در این قسمت از سری مقالات آموزش بازی‌سازی ضمن آشنایی با روش رندر شدن یک فریم، به توضیح روش‌های بهینه‌سازی این فرآیند می‌پردازیم.

20

آموزش بازی‌ سازی: آشنایی با آنالیز فنی بازی در موتور یونیتی

ابزارهای Profiler بهترین مکان برای آنالیز فنی بازی هستند و در آن‌ها به راحتی می‌توان میزان زمان و منابع مصرف شده برای بخش‌ها بازی را مشاهده کرد. در این مقاله با آموزش این ابزار در موتور محبوب یونیتی در خدمت شما هستیم.

4

آموزش بازی سازی: نکات فنی توسعه بازی موبایل

با این که روند توسعه‌ی یک بازی موبایل تفاوت آنچنانی با دیگر پلتفرم‌ها ندارد، اما به دلیل مسائلی از قبیل پراکندگی بالای نرم‌افزاری و سخت‌افزاری، توسعه‌ بازی برای این پلتفرم دارای پیچیدگی‌های فنی بسیار زیادی است.

صفحه ۳ از ۱۰