عضو تحریریه
ریحانه رفیع‌زاده اخویان

ریحانه رفیع‌زاده اخویان

،
درباره من:
دکترای هنر https://reirartstudy.ir/
عضویت: سه شنبه, ۲۰ اسفند ۱۳۹۸
23

زمان در بازی‌های ویدئویی: درخت غول‌پیکر

زمان در بازی‌های ویدئویی شامل تجربه ذهنی بازیکن از زمان، زمان انجام بازی و زمان رخداد واقعه‌ها در بازی می‌شود.

35

روایت در بازی‌های ویدئویی؛ جهان‌های امکان‌پذیر

بازی‌های ویدئویی در ماهیت خود به بازیکن امکان تعامل و انتخاب برای ساخت جهان‌های ممکن داستانی را می‌دهند.

6

نگاهی کلی بر اقتباس دربازی‌های ویدئویی: گرده‌افشانی میان رسانه‌ای

اقتباس دربازی‌های ویدئویی، شامل موضوعاتی نظیر مالکیت معنوی، کپی‌رایت، مادینگ و از آن خودسازی در این رسانه هنری می‌شود.

60

نگاهی کلی بر مفهوم آواتار در بازی های ویدئویی: عروسک های خودمختار

آواتار به‌عنوان نماینده، بازنمود و توسعه بازیکن در جهان بازی تعریف می‌شود. آواتارها ذهن و بدن بازیکن را به درون جهان بازی ویدئویی توسعه می‌دهند.

20

نگاهی کلی بر زیبایی شناسی بصری در بازی‌های ویدیویی: ارواح مشاهده‌پذیر

پس از سی سال توسعه در فناوری بازی‌های ویدئویی، فضای سیاه‌رنگ و خالی در بازی Space Invaders با نمایش طیف رنگی بی‌نظیر از آسمان استانبول در بازی Assassin's Creed جایگزین شده است.

66

نگاهی کلی بر مفهوم غوطه‌وری در بازی‌های ویدئویی: ورود به دایره جادویی

 غوطه‌وری در بازی‌های ویدئویی به معنای ورود به جهان تخیلی بازی است که دارای زمان و مکان خاص خود و متمایز از جهان واقعی است و شبیه به یک دایره جادوئی عمل می‌کند.

114

نگاهی کلی بر هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی: مصنوعات جاندار

استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی با تعریف رایج از کاربست هوش مصنوعی در سایر کاربردها متمایز است. با پیشرفت فناوری پردازش‌گرها، هوش مصنوعی در کنار گرافیک واقع‌گرایانه بازی یک فرآیند رو به رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی است.

177

نگاهی کلی بر جنسیت در بازی‌های ویدئویی - چندضلعی های جان‌دار

در حالی‌که الگوهای بزرگ‌سال و نوع نگاه جنسیتی دربازی‌های ویدئویی در بازارهای شرقی و آسیایی بیشتر از ایالات‌متحده دیده شده است نقش فناوری در شکل‌دهی فرهنگ مردانه در این بازی‌ها قابل‌انکار نیست.

51

نگاهی کلی بر پلتفرم در بازی‌های ویدئویی: ریشه‌های نا‌شناخته

پلتفرم‌ها به‌عنوان زیربنای سازنده بازی‌های ویدئویی از موضوعاتی میان‌رشته‌ای هستند که مطالعات در این حوزه نتوانسته است میزان اهمیت و ژرفای تأثیر این موضوع را در تجربه بازیکن و فرهنگ بازی‌های ویدئویی نمایان سازد.

31

نگاهی کلی بر رابط کاربری در بازی‌های ویدیویی؛ دستیاران مداخله جو

برقراری تعادل میان کاربرد و زیبایی برای یک رابط بازی چالشی بر سر راه طراحان است؛ چراکه واسطه‌ها باید زمینه‌های کاربردی جهان تخیلی بازی را پوشش دهند. در این مقاله سراغ بررسی موضوع رابط کاربری خواهیم رفت. 

صفحه ۳ از ۴