عضو تحریریه
ریحانه رفیع‌زاده اخویان

ریحانه رفیع‌زاده اخویان

،
درباره من:
دکترای هنر https://reirartstudy.ir/
عضویت: سه شنبه, ۲۰ اسفند ۱۳۹۸
8

به‌سوی غرب: مسیر اورگان (۱۹۷۱)

 مسیر اورگان (1971) یک بازی کلیدی در تاریخ بازی ویدئویی است که در کنار آموزش به گسترش فرهنگ غرب می‌پردازد.

14

یادگیری در بازی‌های ویدئویی: بازی‌های جدی و بازی پردازی

بازی‌های جدی و بازی‌پردازی روندهایی در بازی‌های ویدئویی هستند که سرگرمی و آموزش را درکنار یکدیگر می‌آورند.

9

هستی‌شناسی بازی‌های ویدئویی: شبیه‌سازی تخیلات

هستیشناسی بازیهای ویدئویی نیازمند شناخت معنای داستان، شبیه‌سازی و الگوریتم و چگونگی ارتباط آن‌ها با یکدیگر است.

10

حفاظت از بازی‌های ویدئویی: میراث متولدشده

بازی‌های ویدئویی بخشی از فرهنگ‌عامه هستند که حفظ و نگه‌داری از آن‌ها به‌عنوان میراث فرهنگی تازه متولدشده ضروری به نظر می‌رسد.

14

جهانی‌شدن و بازی‌های ویدئویی: سیاره زبانی

جهانی شدن روند مهمی در عصر معاصر است که بر ابعاد مختلف زندگی انسان از جمله حوزه بازی و سرگرمی موثر بوده است.

6

لذت و احساس در بازی‌های ویدئویی: ماشین‌های گوشتی

بازیکنان برای تجربه لذت در جهان بازی، خود را در پیوند و توسعه با ماشین‌های بازی بازمی‌یابند که به آن‌ها احساس بودن در بدن دیگر را اعطا می‌کند.

29

ایدئولوژی در بازی‌های ویدئویی: پنهان در لایه‌ها

ایدئولوژی حاکم بر یک جامعه ازطریق رسانه‌ها و فرهنگ‌عامه گسترش می‌یابد و بازی‌های ویدئویی از مصادیق این روش‌ها هستند.

8

انتزاع در بازی‌های ویدئویی: محدودیت‌های سازنده

انتزاع در بازی‌های ویدئویی که ناشی از محدودیت فناوری در سال‌های اولیه است، دارای پتانسیل‌های نادیده گرفته‌شده است.

54

فرهنگ هواداری در بازی‌های ویدئویی: نقش‌آفرینی در جهان بازی

هواداران نیروی محرکه صنعت بازی‌های ویدئویی هستند که نه‌فقط به‌عنوان مخاطب بلکه به‌عنوان تولید کننده محتوا نیز، نقش ایفا می‌کنند.

24

روابط فرا اجتماعی در بازی‌های ویدئویی: بزن بریم بازی

روابط فرا اجتماعی در بازی‌های ویدئویی به ارتباط میان مخاطبان با تولید کننده محتوا اشاره دارد که امروزه شکل تعاملی پیدا کرده است.

صفحه ۱ از ۴