عضو تحریریه
ریحانه رفیع‌زاده اخویان

ریحانه رفیع‌زاده اخویان

،
درباره من:
دکترای هنر https://reirartstudy.ir/
عضویت: سه شنبه, ۲۰ اسفند ۱۳۹۸
24

روابط فرا اجتماعی در بازی‌های ویدئویی: بزن بریم بازی

روابط فرا اجتماعی در بازی‌های ویدئویی به ارتباط میان مخاطبان با تولید کننده محتوا اشاره دارد که امروزه شکل تعاملی پیدا کرده است.

15

مجموعه‌داری در بازی‌های ویدئویی: اسباب‌بازی برای بزرگ‌سالان

درحالی‌که کودکان، به‌عنوان جامعه هدف اسباب‌بازی‌ها شناخته می‌شوند، بزرگ‌سالان نیز اهداف خود را در این بخش‌دارند که شامل مجموعه‌داری می‌شود.

45

اعتیاد در بازی‌های ویدئویی: سوءمصرف یا غوطه‌وری

اعتیاد در بازی‌های ویدئویی به معنای افراط در استفاده از بازی‌ها است که می‌تواند اثرات سوء داشته باشد.

13

شرایط فیزیکی در بازی‌های ویدئویی: دسترسی‌پذیری برابر

بازیکنان با توانایی‌ها و محدودیت‌های فیزیکی متفاوت، دسترسی برابر به تجربه بازی را ترجیح می‌دهند.

15

مستقل بودن در بازی های ویدئویی: آزادی مشروع

مستقل بودن در بازی های ویدئویی یا مفهوم «ایندی» بیشتر از آنکه استقلال واقعی باشد بیانگر یک سبک و یک آزادی مشروع است.

22

فلسفه در بازی‌های ویدئویی: به‌سوی خود چیزها

فلسفه در بازی‌های ویدئویی به تحلیل تجربه بازیکنان می‌پردازد و به توسعه‌دهندگان بازی نیز کمک می‌کند.

19

دیزاین دربازی‌های ویدئویی: مؤلفان مشترک

دیزاین یک بازی، فعالیتی گروهی است که افراد مختلف در فرایند خلق محصول همکاری می‌کنند.

28

جنگ جهانی دوم در بازی های ویدئویی: جوی استیک های سرباز

جنگ جهانی دوم بر طراحی، موضوع و داستان بازی‌های ویدیویی تأثیر گذاشته است.

11

ذهن آگاهی در بازی‌های ویدئویی: کالایی شدن امر معنوی

Zen و ذهن آگاهی روندهایی در بازی‌های ویدئویی هستند که به کالایی شدن مسائل معنوی منجر می‌شوند.

15

بُعد در بازی‌های ویدئویی: جهان شاعرانه

بُعد در بازی اصطلاحی است که برای توصیف تعدادی از جنبه‌های بازی نظیر نسبت ابعاد تصویری، شبیه‌سازی عمق، پیچیدگی روایت و فضای تصمیم‌گیری بازیکن مطرح می‌شود.

صفحه ۲ از ۴