عضو تحریریه
سارا مرتضوی

سارا مرتضوی

تهران، تهران
درباره من:
عضویت: شنبه, ۳۱ تیر ۱۳۹۶
10

پنج اتفاق مهم و فراموش‌نشدنی سال ۲۰۱۸

سال ۲۰۱۸ هم با تمام خاطرات خوب و بدش گذشت و به اتمام رسید. به همین مناسبت، در این قسمت از تاپ فایو تصمیم گرفتیم پنج اتفاق مهم و برجسته سال گذشته را با هم مرور کنیم.

33

تاریخچه مجموعه Castlevania: آغاز مبارزه با خون‌آشام

در این مقاله قصد داریم سری به مجموعه بازی‌های محبوب و پرطرفدار کسلوینیا بزینم و سرگذشت خاندان بلمونت، مشهورترین شکارچیان خون‌آشام را با یکدیگر مرور کنیم.

25

سخت‌ ترین باس های تاریخ بازی های ویدیویی

در این قسمت از تاپ فایو، سراغ باس‌های آخر مرحله در بازی‌های ویدیویی رفته‌ایم و سعی کردیم از میان بیشمار باس ریز و درشت، سخت‌ترین و بدقلق‌ترین‌شان را برای‌تان انتخاب کنیم. 

27

تاریخچه سینمای وحشت: آدم‌خوارها و موجودات عجیب‌الخلقه

در مجموعه مقالات تاریخچه سینمای وحشت، سراغ شاخه‌های فرعی این ژانر پرطرفدار می‌رویم، برترین فیلم‌های ساخته شده در هر زیر ژانر را مرور می‌کنیم و با تاریخچه پیدایش هیولاهای مختلف آشنا می‎‌شویم.

49

بررسی بازی Call of Cthulhu

بازی Call of Cthulhu اقتباسی است ضعیف از یکی از شناخته‌شده‌ترین آثار دنیای فانتزی که نه تنها حرف جدیدی برای گفتن ندارد، بلکه حتی موفق نمی‌شود تجربه‌ای کامل از یک بازی ویدیویی را به مخاطبانش ارائه کند.

60

بررسی بازی We Happy Few

بازی We Happy Few سند محکمی است برای اثبات زیاده‌خواهی و بلندپروازی یک کمپانی مستقل که بدون شناخت درست ظرفیت‌های خود، نادانسته قدم در مسیر سخت و خطرناکی گذاشته است؛ مسیری که بدون شک شکست سنگینی را با خود به همراه خواهد داشت.

39

ترسناک‌ ترین شخصیت‌ های تاریخ بازی‌ های ویدیویی

در این قسمت از تاپ فایو، سراغ بازی‌های ترسناک رفتیم و سعی کردیم پنج شخصیتی را که در طی این سال‌ها بیش از همه باعث ترس‌ و وحشت‌مان شده‌اند انتخاب کنیم. 

2

راه‌های ورود به رسانه‌ های جهانی از زبان نماینده خاورمیانه IGN در TGC 2018

هیتش اوچیل نماینده وب‌سایت IGN طی کنفرانس خود در رویداد TGC 2018 به بررسی راه‌های برقراری ارتباط میان بازی‌ سازان مستقل با رسانه‌های جهانی پرداخت. 

نقش خلاقیت و ابتکار در موفقیت استودیو‌ها از زبان ملبه برمن در TGC 2018

ملبه برمن در کنفرانس خود در رویداد TGC 2018 با عنوان «تله ابتکار» به مسائل و مشکلات پیشِ روی فعالیت‌ها و کسب و کارهای خلاقانه پرداخته است.

17

مصاحبه سم لیک در رابطه با دنیای عجیب و غریب بازی Control

در مصاحبه‌ی جدید وب‌سایت گیم‌اسپات با سم‌ لیک، مدیر کمپانی رمدی، این بازی‌ساز فنلاندی از قدرت‌های عجیب و شگفت‌انگیز موجود در بازی Control و نحوه به‌کارگیری این نیروها در بازی می‌گوید.

صفحه ۱۱ از ۳۰