تاثیرات ویروس کرونا روی صنعت بازی و بازی سازی

تاثیرات ویروس کرونا روی صنعت بازی و بازی سازی

جمعه, ۲۶ اردیبهشت ۱۳۹۹ ساعت ۱۸:۵۹

شیوع ویروس کرونا در جهان، باعث بروز مشکلاتی در صنایع مختلف شده است. در این مطلب، نگاهی بر تاثیر این پاندمی روی صنعت بازی‌ و بازی‌سازی خواهیم داشت. با زومجی همراه باشید.

دنیاگیری ویروس کووید ۱۹ در ماه‌های اخیر،‌ باعث شده که مشکلات بسیار زیادی برای تمامی صنایع به وجود آید. خانه‌نشینی، کار کردن از راه دور، کار کردن از خانه و قرنطینه، عباراتی هستند که در چند ماه اخیر به کرات آن‌ها را شنیده‌ایم. بسیاری از صنایع مختلف از این مسئله ضربه خورده‌اند و موقعیت شغلی بسیاری از افراد دنیا نیز در خطر است. افرادی که امکان کار کردن از راه دور برای آن‌ها فراهم نیست، در خطر از دست دادن شغل خود هستند و به‌طور کلی شیوع ویروس کرونا، علاوه‌بر خطرات جانی، باعث به‌وجود آمدن مشکلات اقتصادی متعددی در تمامی کشورهای دنیا شده است و به نظر می‌رسد حتی در صورت پایان یافتن این پندمی با کشف واکسن یا روش درمانی، تاثیرات طولانی مدت این مشکل جهانی تا مدت‌های مدیدی همراه ما باشید.

یکی از صنایعی که از ضربات ویروس کرونا مصون نبوده است، صنعت ویدیو گیم و بازی‌سازی است. تاثیرات این ویروس روی بازی‌ها، از جنبه‌های مختلف با صنایع دیگر متفاوت است. اول از همه، بسیاری از افراد در حال حاضر زمان بسیار بیشتری را در خانه می‌گذارنند به همین دلیل شمار افرادی که به بازی، به‌خصوص بازی‌های آنلاین می‌پردازند، رشد بسیار قابل توجهی داشته است. از طرف دیگر، برخلاف بسیاری از صنایع دیگر، خیلی از بازی‌سازان بدون مشکل می‌توانند از راه دور و از خانه به ساخت بازی ادامه دهند. آن‌ها می‌توانند ازطریق نرم‌افزارهای متعددی که امکان ارتباط به‌صورت از راه دور را با هم‌تیمی‌هایشان فراهم کرده است، با همدیگر به‌صورت مداوم در ارتباط باشند و روند ساخت بازی خود را پیش ببرند. اما یکی از بزرگ‌ترین مشکلاتی که گریبان‌گیر صنعت بازی‌های ویدیویی شده است، لغو مراسم بزرگی است که همیشه در طول تابستان شاهد آن‌ها بوده‌ایم. مراسمی مانند E3 که بزرگ‌ترین رویدادهای سال دنیای بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شوند و در آن‌ها بعضا اخبار بسیار مهمی از بازی‌ها منتشر می‌شوند. مخصوصا اینکه امسال، سالی است که بازی‌های ویدیویی قرار است به نسل بعدی کوچ کنند و قرار بود که در تابستان پیش‌رو، شاهد رونمایی‌های بسیار هیجان‌انگیزی در مراسم بزرگ باشیم که متاسفانه با شیوع ویروس کرونا و لغو اکثر این مراسم، این اتفاق قرار است به‌صورت دیگری رخ دهد. اما نکته خوشحال‌کننده در رابطه با بازی‌های ویدیویی، این است که این صنعت نسبت به صنایع دیگر، ضربه کمتری خورده است و سازنده‌ها و ناشران بزرگ در حال ابداع روش‌های جدیدی برای کار کردن و برگزاری کنفرانس‌های خبری هستند. کنفرانس‌های آنلاین، معرفی بازی با پخش تریلرهای مختلف و اقداماتی از این دست در زمره کارهایی هستند که شرکت‌های بزرگ در حال انجام دادن آن‌ها هستند تا تاثیر منفی همه‌گیری این ویروس را روی بازی‌های ویدیویی به حداقل برسانند. با لغو مراسمی مانند E3، بسیاری از شرکت‌های بزرگ برنامه‌های جایگزین خود را برای تابستان امسال اعلام کرده‌اند. به‌طور مثال شرکت فرانسوی یوبی‌سافت که هر ساله در رویداد E3 کنفرانس خبری بزرگی را برگزار می‌کرد، امسال اعلام کرده است که باتوجه‌به لغو مراسم، کنفرانس خبری تمام آنلاینی را برگزار خواهد کرد و از بازی‌های جدیدی خود در آن کنفرانس رونمایی می‌کند.

یکی دیگر از بخش‌هایی که توسط شیوع کرونا ضربه دیده است، بخش مسابقات آنلاین است. لیگ‌های eSport تقریبا همه به برگزاری به‌صورت آنلاین کوچ کرده‌اند. از موارد دیگری که می‌توان به آن اشاره کرد، تأخیر در عرضه کنسول‌های نسل بعد است. به‌دلیل این ویروس و مشکلاتی که در کارخانه‌های تولید قطعات وجود دارد، ممکن است شاهد تأخیر در عرضه کنسول‌های نسل بعدی یعنی ایکس‌باکس سری ایکس و پلی‌استیشن 5 باشیم. که البته کماکان این پیش‌بینی‌ها در حد شایعه هستند و حتی فیل اسپنسر نیز اعلام کرده که تاخیری در عرضه کنسول نسل بعدی مایکروسافت رخ نخواهد داد. حتی سونی نیز تاکید کرده است که کنسول نسل نهمی‌اش در تعطیلات سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد. اما باید منتظر بمانیم و ببینیم که این صحبت‌ها تا چه حد رنگ و بوی واقعیت به خود می‌گیرند.

به هر روی، در این مطلب تمصیم گرفتیم تمامی اتفاقاتی را که به‌دلیل شیوع ویروس کرونا در دنیای بازی‌های ویدیویی رخ داده است، با هم مرور بکنیم. با ما همراه باشید.

E3 2020

مراسم لغو شده یا تأخیر خورده

به‌دلیل جلوگیری از شیوع ویروس کرونا، بسیاری از مراسمی که قرار بود در تابستان امسال برگزار شوند، یا لغو شده‌اند یا به تاریخ نامشخصی موکول شده‌اند. بدون شک،‌ بزرگ‌ترین و مهم‌ترین این رویدادها، رویداد E3 2020 بود. در ابتدا، لغو شدن این مراسم در هاله‌ای از شک و تردید وجود داشت و برگزارکنندگان در حال یافتن راهی بودند تا به هر نحوی این مراسم را برگزار کنند. اما درنهایت و در ماه مارس، اعلام شد که E3 2020 به‌صورت کامل لغو شده است و برگزار کنندگان به‌دنبال راهی بودند که این مراسم را به‌صورت یک مراسم تمام دیجیتال برگزار کنند. یک ماه بعد و در ماه آوریل،‌ اعلام شد که به‌دلیل مشکلاتی که بر سر راه برگزاری دیجیتالی مراسم وجود دارد، این عمل هم غیر قابل انجام است و پرونده مراسم E3 امسال به‌صورت رسمی بسته شد و افزوده شد که سال ۲۰۲۱، رویداد E3 باز خواهد گشت. 

همین مسئله باعث شد که مراسم دیجیتالی دیگری در فرصت زمان کوتاهی معرفی شوند. از جمله این مراسم می‌توان به مراسم فستیوال تابستانی بازی‌ها اشاره کرد. مراسمی ۴ ماهه که به همت جف کیلی برگزار شده است. مراسمی که قرار است در آن ناشران و سازندگان بازی، اخباری که قرار بود در تابستان در مراسم مختلف در اختیار علاقمندان قرار بدهند، به‌صورت دیجیتالی و با برگزاری کنفرانس‌ها و جلسات آنلاین به سمع و نظر دوست‌داران برسانند. در زمان نگارش این مطلب، علاوه‌بر معرفی نسخه ریمستر بازی Tony Hawk's Pro Skater، از موتور آنریل ۵ نیز در فستیوال تابستانی بازی‌ها رونمایی شده است. از دیگر مراسم لغو شده می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:

The Last of Us Part II

زمان عرضه بازی‌ها و سخت‌افزارهای جدید

  • کنسول دستی Evercade که قرار بود در تاریخ دوم خرداد عرضه شود، با تأخیر مواجه شد و در بازه زمانی بین ۲ تا ۱۶ خرداد عرضه می‌شود
  • تاریخ عرضه نسخه نینتندو سوییچ بازی The Outer Worlds از ۱۶ اسفند به ۱۶ خرداد موکول شد
  • بازی Someday You'll Return به‌جای ۲۶ فروردین، در تاریخ ۱۶ اردیبهشت عرضه شد
  • عرضه بازی Hellpoint به سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۰ موکول شد
  • بازی Trackmania به‌جای ۱۶ اردیبهشت در تاریخ ۱۱ تیر عرضه می‌شود
  • بازی واقعیت مجازی Iron Man به‌جای ۲۶ اردیبهشت در تاریخ ۱۳ تیر منتشر خواهد شد
  • نسخه فیزیکی ریمستر بازی The Wonderful 101 در آمریکای شمالی از ۳۰ اردیبهشت به ۱۰ تیر و در اروپا از ۲ خرداد به ۱۳ تیر موکول شد
  • بازی Sword Art AOnline: Alicization Lycoris که قرار بود در ژاپن در تاریخ در اول خرداد و در آمریکای شمالی دوم خرداد عرضه شود، به ترتیب به ۱۹ و ۲۰ تیر موکول شد
  • بازی Ninjala به‌جای هفتم خرداد در چهارم تیر عرضه خواهد شد
  •  نسخه رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از عرضه در ۱۳ خرداد به ۲۴ تیر انتقال یافت
  • بازی Wasteland 3 که قرار بود در تاریخ ۳۰ اردیبهشت عرضه شود، در هفتم شهریور منتشر خواهد شد
  • بازی The Last of Us Part II به‌جای نهم خرداد، در تاریخ ۳۰ خرداد در دسترس قرار خواهد گرفت
  • دیگر بازی انحصاری سونی یعنی Ghost of Tsushima نیز از عرضه در ۶ تیر به ۲۷ تیر موکول شد
  • به‌روزرسانی بزرگ بازی Warframe که با نام Duviri Paradox شناخته می‌شود، از عرضه در سال ۲۰۲۰ به ۲۰۲۱ انتقال یافت
  • بازی Guilty Gear: Strive به‌جای اواخر سال ۲۰۲۰، در اوایل سال ۲۰۲۱ در دسترس قرار خواهد گرفت
  • بازی Rock of Ages III: Make & Break نیز به‌جای ۱۳ خرداد، در تاریخ ۳۱ تیر منتشر خواهد شد
  • بازی واقعیت مجازی Little Witch Academia: VR Broom Racing که قرار بود در خرداد / تیر عرضه شود، اواخر سال ۲۰۲۰ برای آکیولوس کوئست و اوایل سال ۲۰۲۱ برای پلی‌استیشن VR، آکیولوس ریفت و استیم وی‌آر منتشر می‌شود
  • پچ نسخه ۳ بازی Dragon Marked برای نینتندو سوییچ از تاریخ دوم اردیبهشت به تاریخ نامشخصی موکول شد
  • عرضه نسخه فیزیکی بازی Monstrum از دوم خرداد، به تاریخی نامشخص
  • به‌روزرسانی ۴ بازی Mosnter Hunter: World: Iceborne نیز به تاریخ نامشخصی موکول شد
  • ریمستر بازی Star Wars Episode 1: Racer که قرار بود در تاریخ ۲۳ اردیبهشت برای نیتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ عرضه شود نیز در تاریخ نامشخصی عرضه خواهد شد

Doom Eternal

بازی‌های زیر نیز به دلایل مختلف در مناطق گوناگون زودتر عرضه شدند

  • بازی DOOM Eternal در فروشگاه‌های گیم‌استاپ ایالات متحده، یک روز زودتر عرضه شد تا از تداخل با عرضه Animal Crossing New Horizons جلوگیری کند
  • بازی AFL Evolution 2 برای جلوگیری از برخورد فیزیکی و رعایت فاصله‌گذاری اجتماعی، یک هفته زودتر عرضه شد
  • بازی Final Fantasy VII Remake در اروپا و استرالیا زودتر به دست بازیکنان رسید تا علاقمندانی که در کشورهایی قرار دارند که توسط ویروس کرونا ضربه دیده است، بتوانند بازی را در روز عرضه تجربه کنند

بااین‌حال، بازی‌هایی که در بالا ذکر شد، تنها بازی‌هایی هستند که تقریبا کار ساخت آن‌ها در مراحل پایانی قرار داشت. یکی از بزرگ‌ترین مشکلاتی که در سر راه ساخت بازی‌ها وجود دارد، بحث صداپیشگی آن‌ها است. زیرا بسیاری از صداپیشگان توانایی این را ندارند که صداهای بازی‌ها را از خانه ضبط کنند و باید در استودیو محل ضبط حضور فیزیکی داشته باشند. حال باید ببینیم که در طولانی مدت ویروس کرونا چه تاثیرات دیگری روی تاریخ عرضه بازی‌ها خواهد داشت.

esports

تغییرات در بازی‌های eSports

بسیاری از بازی‌هایی که به‌صورت رقابتی برگزار می‌شوند، بازی‌های آنلاین هستند. اما رقابت‌های بزرگ این بازی‌ها، در سالن‌های بزرگ برگزار می‌شوند که تماشاگر نیز دارند. ویروس کرونا باعث شده که بسیاری از این مسابقات یا لغو شوند یا به‌صورت تمام آنلاین برگزار شوند.

از طرف دیگر، از آنجایی که بسیاری از ورزش‌های فیزیکی لغو شدند، برگزار کنندگان تصمیم گرفتند برای سرگرم نگه داشتن طرفداران، بازی‌های فیزیکی را با بازی‌های ویدیویی جایگزین کنند. از این موارد می‌توان برگزاری تورنومنت فیفا ۲۰ توسط بازیکنان حرفه‌ای، سری مجازی ناسکار با حضور رانندگان حرفه‌ای ناسکار و مسابقات بیسبال با حضور ۳۰ بازیکن حرفه‌ای بیسبال در بازی MLB The Show اشاره کرد. شبکه‌های تلویزیونی ورزشی که نیز اقدام به پخش این مسابقات کردند.

نینتندو سوییچ / Nintendo Switch

تولید سخت‌افزار

  • ساخت کنسول‌های نینتندو سوییچ در ویتنام به‌دلیل شیوع ویروس کرونا با مشکل روبه‌رو شد. زیرا قطعات داخلی که قرار بود توسط چین تولید شود، به‌دلیل شیوع این ویروس با تأخیر در تولید روبه‌رو شد. به همین دلیل دنیا با کمبود کنسول نینتندو سوییچ مواجه شد. بااین‌حال در گزارش مالی نینتندو که اخیرا منتشر شد، این شرکت پیش‌بینی کرد که در یکی دو ماه آینده، تولید کنسول نینتندو سوییچ به روال قبلی خود باز خواهد گشت. علاوه‌بر این، بخش آمریکای شمالی نینتندو، دفتر تعمیرات، دفتر اصلی و فروشگاه بزرگ خود در نیویورک را تا اطلاع ثانوی تعطیل کرد
  • ولو اعلام کرد که تولید هدست واقعیت مجازی Valve Index با مشکل روبه‌رو شده است و این شرکت هدست‌های کمتری را عرضه خواهد کرد
  • کونامی کنسول TurboGrafx-16 Mini را با تأخیر عرضه خواهد کرد
  • آتاری نیز کنسول مورد انتظار Atari VCS خود را که قرار بود در ماه مارس عرضه شود، در زمان دیگری در دسترس قرار خواهد داد
  • فیل اسپنسر، رئیس بخش ایکس‌باکس مایکروسافت اعلام کرد که کنسول ایکس‌باکس سری ایکس با تأخیر مواجه نخواهد شد اما اعلام کرد که امکان تأخیر در عرضه بازی‌ها برای این کنسول وجود دارد

Plague Inc.

فروش 

به‌طور کلی،‌ فروش بازی‌ها به‌دلیل در خانه ماندن بسیاری از افراد با رشد قابل توجهی روبه‌رو شده است. گروه NPD اعلام کرد که در ماه مارس، ایالات متحده با رشدی ۳۴ درصدی در فروش بازی‌ها نسبت به بازه زمانی مشابه در سال گذشته روبه‌رو شده است. همچنین فروش سخت‌افزار نیز در همین بازه زمانی، رشدی ۶۳ درصدی داشته است. که دراین‌میان بیشتر تقاضا برای کنسول نینتندو سوییچ وجود داشته است. چنین رشدی درحالی‌که در آخرین سال نسل هشتم کنسول‌ها هستیم، غیر طبیعی است و دلیل آن را فقط می‌توان در شیوع ویروس کرونا جست‌وجو کرد.

  • بازی Plague Inc که در سال ۲۰۱۲ عرضه شده بود و گیمر را در نقش یک «ویروس» قرار می‌داد که باید تمام جهان را آلوده کند، در زمان شیوع ویروس کرونا و در مقطعی تبدیل به پرفروش‌ترین بازی موبایل در مناطق مختلف شد. تحلیل‌گران اعتقاد دارند که بسیاری از افرادی که از ویروس کرونا ترس دارند، این بازی را تجربه کردند تا روند شیوع ویروس را در دنیای واقعی پیش‌بینی کنند! بااین‌حال، سازنده بازی بارها اعلام کرد که Plague Inc تنها یک بازی است و نمی‌تواند رفتار یک ویروس در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. در همین زمان، سازنده بازی به‌روزرسانی‌ای را برای بازی عرضه کرد که بازیکنان را در نقش انسان‌ها قرار می‌داد تا با یک ویروس بجنگند. درنهایت نیز سازنده بازی ۲۵۰ هزار دلار را برای کمک به حل مشکل ویروس کرونا، اهدا کرد.
  • نسخه دیجیتالی بازی رومیزی Pandemic که توسط Asmodee ساخته شده بود نیز با رشد در فروش مواجه شد
  • بازی‌های DOOM Eternal و Animal Crossing New Horizons که دو اثر مهمی بودند که در بحبوحه شیوع ویروس کرونا منتشر شدند، بسیار فراتر از انتظارها عمل کردند. تا جایی که بازی Animal Crossing New Horizons موفق شد در هفته اول انتشارش در انگلستان، فروشی برابر فروش تمام بازی‌های این مجموعه داشته باشد
  • بازی Ring Fit Adventure، اثر انحصاری نینتندو سوییچ، که در قالب یک بازی بازیکنان را وادار به ورزش کردن می‌کرد، در چین با تقاضای بسیار زیادی روبه‌رو شد. تا حدی که این بازی در چین کمیاب شد و قیمت آن توسط دلالان بسیار بالا رفت. این وضعیت به کشورهای غربی نیز سرایت کرد

Xbox Game Pass

سرویس‌ها

به‌دلیل در خانه ماندن بسیاری از افراد، استفاده از سرویس‌های آنلاین با رشد قابل توجهی روبه‌رو شد. تعداد کاربران همزمان پلتفرم استیم در مقطعی در ماه مارس به ۲۳ میلیون نفر رسید و رکوردهای جدیدی از خود بجای گذاشت. همچنین، کاربران وب‌سایت توییچ، در سه‌ماهه اول سال ۲۰۲۰، بیش از ۳ میلیارد ساعت محتوا در این وب‌سایت مشاهده کردند. این رقم، رشدی ۲۰ درصدی را نسبت به بازه زمانی مشابه در سال گذشته داشت. مایکروسافت نیز اعلام کرد که مشترکین سرویس ایکس‌باکس گیم‌پس، به ۱۰ میلیون نفر رسیده است. سرویس GeForce Now نیز در اروپا با مشکل سرور روبه‌رو شد و انویدیا مجبور شد سرورهای جدیدی را برای این سرویس خود تهیه کند. 

از طرف دیگر، به‌دلیل استفاده زیاد از اینترنت توسط افرادی که در خانه حضور داشتند، نگرانی جدیدی به وجود آمد. مسئولان نگران بودند که استفاده زیاد از اینترنت، باعث ایجاد اختلال در زیربناهایی شود که برای مبارزه با بیماری Sars-Coivd-19 استفاده می‌شد. به همین دلیل، بسیاری از سرویس‌های بزرگ مانند ایکس‌باکس لایو، پلی‌استیشن نتورک و استیم، روی سرعت دانلودهای خود محدودیت اعمال کردند.

فروشگاه gamestop

فروشگاه‌ها

  • فروشگاه گیم‌استاپ در ایالات متحده و EB Games (که همان گیم‌استاپ در کانادا است) به‌دلیل نحوه برخورد با بیماری کووید ۱۹، با انتقادات زیادی روبه‌رو شدند. در حالیکه بسیاری از سرویس‌های غیر ضروری به‌دلیل شیوع این ویروس بسته شدند، گیم‌استاپ خود را به‌عنوان یک سرویس ضروری معرفی کرد و با وجود تمامی خطرات، به فعالیت خود ادامه داد. درنهایت، این دو فروشگاه مجبور شدند که اکثر شعب خود را تعطیل کنند و فقط چند شعبه را با رعایت قوانین بهداشتی باز نگه دارند.
  • فروشگاه CeX در انگلستان در ماه مارس تمامی فروشگاه‌های خود را تعطیل کرد
  • فروشگاه Game X Change که در آرکانزاس قرار دارد، به‌دلیل ادامه به فعالیت خود با انتقادات زیادی روبه‌رو شد

کرونا ویروس

اقدامات انسان‌دوستانه شرکت‌های بازی‌سازی و فعال در صنعت

  • نینتندو آمریکا ۹۵۰۰ ماسک N95 را به کارکنان خط مقدم در واشینگتن اهدا کرد
  • توییچ، یک مراسم خیریه ۱۲ ساعته برگزار کرد تا برای مبارزه با بیماری کووید ۱۹ کمک جمع کند. بازی‌هایی مانند فورت‌نایت و UNO در این مراسم ۱۲ ساعته حضور داشتند
  • تعدادی از ناشران بازی‌های ویدیویی با سازمان بهداشت جهانی همکاری کردند تا کمپین PlayApartTogether (جدا بازی کردن درکنار هم) را پشتیبانی کنند. کمپینی که بازیکنان را تشویق می‌کرد تا در خانه بمانند و با دوستان خود به‌صورت آنلاین به تجربه بازی‌های مختلف بپردازند. در ابتدا، ۱۸ شرکت به این کمپین پیوستند و حداقل ۴۰ شرکت دیگر نیز در ادامه به این کمپین اضافه شدند
  • GDQ، معروف‌ترین مراسم خیریه اسپیدران دنیا، مراسم خود را که هر ساله در ژوئن برگزار می‌شد، به تاریخ دیگری موکول کرد. اما از تاریخ ۲۹ تا ۳۱ فروردین، مراسمی را با نام Corona Relief Done Quick برگزار کرد و درآمد ۴۰۰ هزار دلاری این مراسم را به موسسات مبارزه با این بیماری اهدا کرد
  • هامبل باندل، که باندل‌های مختلف بازی‌ها را عرضه می‌کند، باندلی با نام «مقابله با کووید ۱۹» که شامل بازی‌ها و کتاب‌های الکترونیکی بود، در دسترس قرار داد. تمام درآمد حاصله از فروش این باندل برای کمک به مبارزه با ویروس کرونا اهدا شد. بیش از ۶ و نیم میلیون دلار ازطریق فروش این باندل به دست آمد که همگی به موسسات مبارزه با ویروس کرونا اهدا شد
  • گروه تجاری بازی‌های ویدیویی انگلستان، در طی همکاری با دپارتمان دیجیتال، فرهنگ، رسانه و ورزش این کشور، پیغام «در خانه بمانیم، زندگی‌ها را نجات دهیم» را در بازی‌هایی که از قابلیت پیام‌رسانی برخوردار بودند، نمایش داد
  • رجی فیس امی و هارولد گلدبرگ (خبرنگار حوزه بازی‌های ویدیویی) پادکستی هفت قسمتی با نام «صحبت کردن در رابطه با بازی‌های ویدیویی با رجی و هارولد» را تولید کردند و درآمد حاصل از این پادکست را به مبارزه با بیماری کووید ۱۹ اختصاص خواهند داد
  • راک‌استار، ۵ درصد از درآمد خود را که ازطریق پرداخت‌های درون برنامه‌ای بخش آنلاین GTA Online و Red Dead Online در ماه‌های آوریل و می به دست آورده است، به مبارزه با ویروس کرونا اهدا خواهد کرد
  • INK Stories بیست و پنج درصد از درآمد خود را که از فروش بازی Fire Escape در فروشگاه استیم به دست آورده است، برای مبارزه با ویروس کرونا اهدا خواهد کرد

شیوع ویروس کرونا، در ایران نیز تاثیرات بسیار زیادی از خود بجای گذاشته است. طی گزارشی که کافه بازار منتشر کرده، از ابتدای اسفند سال ۹۸، که ویروس کرونا در ایران شیوع پیدا کرد، کاربران ۳۳ درصد بیشتر از هفته‌های قبل در سال ۹۸ برنامه‌ها و بازی‌های جدید را دانلود یا به‌روزرسانی کردند. بازی‌های استراتژی، خانوادگی و ماجرایی به ترتیب با ۵۳، ۴۱ و ۳۷ درصد بیشترین سهم را در بازی‌های دانلود شده در مقایسه با هفته‌های قبل داشته‌اند. همچنین، میانگین رشد هفتگی دانلود برنامه‌ها و بازی‌ها، از ۳۰ درصد در زمستان سال ۹۸، به ۷۲ درصد در دوران شیوع ویروس کرونا رسیده است. 

بازی‌های دریفت بی‌نهایت ۲، ادابازی، Real Flying Car و Dog Run نیز بیشترین رشد را در بازی‌های دانلود شده از پلتفرم کافه‌بازار داشته‌اند. 

همچنین، دانلود برنامه‌های مرتبط با دورکاری شاهد رشدی ۱۳ درصدی بوده اتس. در میان بازی‌ها اما، بازی دریفت بینهایت ۲، با ۱۱۸ درصد رشد روبه‌رو شده است. 

اسپویل
برای نوشتن متن دارای اسپویل، دکمه را بفشارید و متن مورد نظر را بین (* و *) بنویسید
کاراکتر باقی مانده