بازی Legion Breaker با ترکیب نبردهای خودکار و هدفگیری جادوها سرگرمکننده است، اما تجربه کوتاه آن مانع شکوفایی تمام پتانسیل بازی میشود.
بازیهای سبک نبرد خودکار یا Auto Battler پتانسیل زیادی برای سرگرم کردن بازیکنان دارند، اما در عین حال بهراحتی ممکن است به تجربههایی تکراری و خستهکننده تبدیل شوند. در بسیاری از این آثار، بخش عمدهای از روند بازی به جمعآوری منابع، ارتقای شخصیت و تماشای نتیجه نبردها خلاصه میشود؛ روندی که اگر با چالشهای معنادار همراه نباشد، خیلی زود جذابیت خود را از دست میدهد. برای مثال، در بررسی بازی Orc Incremental در زومجی به اثری اشاره کردیم که حتی اجازه میداد بازی را رها کنید تا روند پیشرفت آن بهصورت خودکار ادامه پیدا کند. با این حال، Legion Breaker نشان میدهد که گاهی یک تغییر ساده در نحوه تعامل بازیکن با نبردها میتواند تفاوت بزرگی ایجاد کند.
در Legion Breaker کنترل یک جادوگر تازهکار را برعهده میگیریم که باید در مسیر مبارزه دشمنان در مراحل مختلف، قدرت خود را افزایش دهد و به مرور به نیرویی شکستناپذیر تبدیل شود. با وجود اینکه بخش زیادی از مبارزات بازی بهصورت خودکار پیش میرود، یک نکته باعث میشود نتوانید بهراحتی از جریان نبردها فاصله بگیرید. اگر جادوهای خود را بهدرستی هدفگیری نکنید، شانس چندانی برای پیروزی نخواهید داشت. همین موضوع باعث میشود توجه به موقعیت دشمنان و انتخاب محل مناسب برای اجرای جادوها اهمیت زیادی پیدا کند.
این ویژگی بهتنهایی برای تبدیل شدن Legion Breaker به یک بازی جذاب کافی نیست، اما در کنار سیستم ارتقای آن، تجربهای سرگرمکننده و اعتیادآور میسازد. درخت مهارتهای بازی گسترده است و گزینههای متنوعی را برای تقویت جادوگر در اختیارتان قرار میدهد. در طول بازی میتوانید جادوهای تازهای به دست بیاورید، نیروهای کمکی مانند کماندارها را به ارتش خود اضافه کنید و حتی با دریافت یک شیلد بزرگ، از نیروهایتان در برابر حملات دشمن محافظت کنید. تنوع این قابلیتها باعث میشود ارتقای شخصیت صرفا به افزایش قدرت جادوهای قبلی محدود نباشد و هر انتخاب بتواند شکل تازهای به روند مبارزه بدهد.
البته ارزش اصلی این سیستم فقط به تعداد زیاد ارتقاها مربوط نمیشود. نکته مهمتر، تعادل مناسبی است که میان منابع دریافتی و هزینه ارتقاها وجود دارد. در ابتدای بازی ممکن است بعضی از قابلیتهای پیشرفته آنقدر گران به نظر برسند که دستیابی به آنها دور از دسترس باشد. این مشکلی است که در بسیاری از بازیهای مشابه دیده میشود؛ جایی که هزینه ارتقاها بهمرور افزایش پیدا میکند، اما منابع دریافتی با همان سرعت رشد نمیکنند و در نتیجه، روند پیشرفت بازیکن کند و کمرمق میشود. Legion Breaker تا حد زیادی از این دام دور میماند. با پیشروی در مراحل، منابع بیشتری به دست میآورید و میتوانید با سرعت مناسبی به سراغ قابلیتهای تازه بروید. به این ترتیب، حتی زمانی که در یک نبرد شکست میخورید، انگیزه کافی برای ادامه دادن و امتحان کردن ارتقاهای دیگر وجود دارد.
ترکیب مبارزات نیازمند دقت و سیستم پیشرفت رضایتبخش، Legion Breaker را به اثری تبدیل میکند که بهسختی میتوان از تجربه آن دست کشید. شکست خوردن در یک مرحله معمولا به معنای پایان ماجرا نیست؛ بلکه فرصتی است تا با جمعآوری منابع بیشتر، قابلیتهای تازهای به دست بیاورید و دوباره برای پیروزی تلاش کنید. این چرخه بهخوبی کار میکند و بازیکن را به ادامه دادن ترغیب میکند. با این حال، مشکل اصلی بازی درست زمانی خودش را نشان میدهد که انتظار دارید این روند به اوج برسد.
Legion Breaker در مجموع تجربهای بسیار کوتاه دارد و احتمالا میتوانید آن را در حدود سه ساعت به پایان برسانید. این مدت زمان بهخودیخود لزوما برای یک بازی مستقل نقطهضعف محسوب نمیشود، اما وقتی در نظر بگیریم که بخش قابلتوجهی از جذابیت بازی به باز کردن قابلیتهای جدید وابسته است، کوتاهی آن بیشتر به چشم میآید. بازی پس از پایان، محتوایی برای بازگشت دوباره در اختیار شما نمیگذارد و ارزش تکراری هم ندارد. در نتیجه، چرخهای که در طول تجربه اصلی تا این اندازه خوب عمل میکند، فرصت کافی برای به نتیجه رساندن تمام ظرفیتهای خود ندارد.
این مسئله بهخصوص در ارتباط با ویژگی بلایت (Blight) آزاردهنده میشود. بلایت بهمرور از سلامتی جادوگر کم میکند و در بسیاری از مواقع به یکی از مهمترین دلایل شکست شما تبدیل میشود. طبیعتا پیدا کردن راهی برای مقابله با چنین تهدیدی، یکی از اهداف مهم بازیکن در مسیر پیشرفت خواهد بود. مشکل اینجا است که درست زمانی که میتوانید با خرید یک ارتقای جذاب، بلایت را از بین ببرید و با خیال راحتتری قدرت واقعی جادوگر خود را به نمایش بگذارید، دیگر مرحلهای برای تجربه کردن باقی نمانده است و بازی به مرحله پایانی میرسد. به بیان دیگر، Legion Breaker درست در لحظهای که باید پاداش تلاشهای قبلی را به شکلی ملموس در اختیار بازیکن قرار دهد، فرصت تجربه آن را از او میگیرد. این تصمیم نهتنها حس پیشرفت را ناقص باقی میگذارد، بلکه باعث میشود بخشی از جذابترین قابلیتهای بازی دیرتر از زمان مناسب در دسترس قرار بگیرند.
از نظر جلوههای بصری و صوتی نیز Legion Breaker عملکرد قابلقبولی دارد. گرافیک پیکسلی بازی با حالوهوای کلی آن هماهنگ است و موسیقیها نیز بهخوبی فضای نبردها را همراهی میکنند. البته در این بخشها خبری از ویژگی چشمگیری نیست که تجربه بازی را به سطح بالاتری برساند؛ همانطور که ایراد مشخصی هم وجود ندارد که از لذت آن بکاهد. در نهایت، این گیمپلی و سیستم ارتقای بازی هستند که بار اصلی سرگرمکنندگی را برعهده دارند.
Legion Breaker نمونه موفقی از یک بازی نبرد خودکار است که با تأکید بر هدفگیری دقیق جادوها و ارائه یک سیستم پیشرفت متعادل، از تبدیل شدن به تجربهای کاملا منفعل و تکراری جلوگیری میکند. باز کردن قابلیتهای تازه، تقویت ارتش و تلاش دوباره برای عبور از مراحل، چرخهای لذتبخش میسازند که میتواند برای چند ساعت حسابی سرگرمکننده باشد. با این حال، کوتاهی بیش از حد بازی و نبود انگیزه کافی برای بازگشت به آن، مانع از آن میشود که این تجربه به تمام پتانسیل خود برسد. Legion Breaker بازی خوشساخت و جذابی است که میتوان تجربه آن را به علاقهمندان این سبک پیشنهاد کرد، اما اگر فرصت بیشتری برای لذت بردن از ارتقاهای پیشرفته و قدرت نهایی جادوگر فراهم میکرد، میتوانست به اثری بهیادماندنیتر تبدیل شود.
Legion Breaker
نقاط قوت
- درگیر نگه داشتن گیمر با بازی با سیستم هدفگیری جادوها
- سیستم ارتقای متنوع با قابلیتها و نیروهای کمکی متعدد
- تعادل مناسب میان منابع دریافتی و هزینه ارتقاها
- چرخه پیشرفت اعتیادآور و انگیزهبخش
- گرافیک پیکسلی و موسیقیهای قابلقبول
نقاط ضعف
- مدت زمان بسیار کوتاه و نداشتن ارزش تکرار مجدد یا حالتی بیپایان
- دسترسی دیرهنگام به ارتقاهای مهمی مانند حذف بلایت