ارک‌ها موجودات مظلومی هستند! از این نظر که تقریبا در هر اثری، از ارباب حلقه‌ها گرفته تا وارکرفت و آثار دیگر، همیشه به عنوان نیروهایی به تصویر کشیده می‌شوند که در نهایت قرار است شکست بخورند. اما چه اتفاقی می‌افتاد اگر هدایت ارتشی از ارک‌ها را برعهده داشتیم و می‌توانستیم آنقدر آن‌ها را قوی کنیم که بالاخره طرف پیروز نبرد‌ها باشند؟ این، ایده‌ای است که بازی Orc Incremental را شکل می‌دهد. ساخته استودیو نایس راید، گیمرها را در نقش رهبر ارتش ارک‌ها قرار می‌دهد تا در قالب تجربه‌ای که سازنده‌ها سبک آن را «نبرد خودکار» می‌نامند، مدام ارتش خود را قوی‌تر کند و به مرور با شکست ارتش انسان‌ها، مراحل را با موفقیت پشت سر بگذارد.

Orc Incremental از آن بازی‌هایی است که یادگیری آن واقعا زیر ۳۰ ثانیه طول می‌کشد. در هر مرحله، از یک طرف ارتش شما و از طرف دیگر هم ارتش دشمن وارد محیط می‌شوند و حتی اگر شخص شما هیچ کاری هم انجام ندهید، نتیجه نبرد بین آن‌ها با توجه به قدرت ارتش‌ها تعیین می‌شود. در صورت پیروزی، مرحله بعدی آنلاک خواهد شد و در صورت شکست هم اتفاق خاصی نمی‌افتد و می‌توانید به مرحله قبلی بروید و پس از جمع کردن پول و ارتقا، با قدرت بیش‌تری برگردید. اما اگر بخواهید خودتان هم نقش در این نبرد ایفا کنید، می‌توانید از جادوهایی که در اختیار دارید بهره ببرید؛ اولین مورد که از همان ابتدای بازی هم در دسترس است، فایربال است و با کلیک در جهت دلخواه، می‌توان گلوله‌هایی آتشین به سمت دشمنان پرتاب کرد.

قطعا با خواندن این توضیحات، حس خواهید کرد که با اثری عاری از هیجان طرف هستیم که بیش‌تر بر مبنای «تماشا» خلق شده تا «تعامل». این ذهنیت کاملا هم اشتباه نیست ولی بازی، ویژگی‌هایی هم دارد که با آن‌ها، گیمر را در این ماجراجویی دخیل می‌کند. اگر بخواهم مثالی فوتبالی برای Orc Incremental بزنم، می‌توان گفت که در این اثر شما بیش‌تر از اینکه در نقش یک بازیکن فوتبال باشید که در وسط زمین برای موفقیت تلاش می‌کند، نقش مربی را ایفا می‌کنید که باید با چینش و استراتژی درست، مسیر موفقیت تیم را هموار سازد.

گیمر در Orc Incremental، چندین نقش فعال دارد. اول از همه انتخاب آپگریدها با توجه به میزان پولی است که در نبردها به‌دست می‌آورید. آپگرید‌ها تنوع بالایی در بازی دارند و از مواردی مثل ارتقای سطح سلامت انواع نیروها یا قدرت ضربه‌زنی آن‌ها گرفته تا آنلاک کردن شخصیت‌ها و سازه‌های جدیدی که هرکدام کاربرد خاص خودشان را دارند، در بین آپگرید‌ها دیده می‌شوند. از طرف دیگر، به مرور زمان می‌توانید ارتش خودتان را بزرگ‌تر کنید که خود این کار هم مسیری از دل همین آپگرید‌ها دارد؛ اما فارغ از این موضوع، شما باید چینش درستی از نیروهای خودتان در میدان نبرد داشته باشید. مثلا اگر نیروهای دوربرد خودتان را در ابتدای ارتش قرار دهید، خیلی زود در نبرد با دشمنان سلاخی خواهند شد. به مرور با باز کردن نیروهای جدیدتر و بیش‌تر،‌ نوع چینش‌ها اهمیت بیش‌تری هم پیدا می‌کند و در مراحل بالاتر بازی، شاهد ارتشی واقعا عظیم از ارک‌ها هستیم که استراتژی‌های شما سرنوشت آن را تعیین می‌کند.

آپگرید‌ها در Orc Incremental، به نوعی هم نقطه قوتی برای بازی هستند و هم نقطه ضعفی برای آن؛ به این صورت که تنوع ارتقاها بسیار بالا است و ساختار مناسبی هم دارند. در ابتدا، شما فقط همان میدان نبرد و پایگاه اصلی را دارید اما به مرور می‌توانید شخصیت‌های جدیدی را با خرج پول آنلاک کنید که هرکدام ویژگی‌های جدیدی به بازی اضافه می‌کنند. مثلا آهنگر یک نوع از ارتقاها را ارائه می‌دهد یا کاراکتری به نام کیمیاگر آپگرید‌هایی بیش‌تر مبتنی بر جادوها و نیروهای دوربرد را شامل می‌شود. یکی از جالب‌ترین شخصیت‌های بازی اما الفی است که امکان ریست کردن آن را می‌دهد؛ با هر بار ریست، دستاوردهای دائمی حفظ می‌شوند اما بقیه موارد و حتی مراحل را باید از ابتدا آغاز کنید. این کار منابعی در اختیار شما قرار می‌دهد که برخی از مهم‌ترین آپگرید‌های بازی از طریق آن‌ها انجام می‌شود.

اما مشکل کجاست؟ مشکل این است که از جایی به بعد، قیمت ارتقاها در مقایسه با میزان طلایی که به دست می‌آورید، حالتی نامتعادل پیدا می‌کند. برای مثال در حدود لول‌های ۷۰ بازی، از هر مرحله تقریبا چیزی حدود هزار سکه نصیب شما می‌شود اما آپگرید‌ها در این بازه، قیمتی حداقل ۲۰ هزارتایی به بالا دارند. در نتیجه بازی به نوعی وارد لوپی از تکرار چندین و چند باره هر مرحله برای جمع‌آوری این مبالغ موردنیاز می‌شود. به شخصه در این مقطع از بازی، آن را در پس‌زمینه باز نگه داشته بودم تا نیروها خودشان مرحله را بارها و بارها به پایان برسانند و بتوانم پول لازم برای آپگرید‌ها را به این شکل جمع کنم! این مشکل کمی جلوی آن حس پیشرفت و قوی‌تر شدن را از گیمر می‌گیرد و بازی از جایی به بعد، تبدیل به گرایندی خسته‌کننده برای کمی قوی‌تر شدن می‌شود.

سازنده Orc Incremental در توصیف آن اعلام کرده که الهام‌هایی از بازی وارکرفت ۲ گرفته است و به نظرم واضح‌ترین الهام از ساخته معروف بلیزارد را می‌توان در سبک طراحی پیکسلی کلی و حتی جزییات نیروها متوجه شد. Orc Incremental حجم بسیار کمی دارد ولی گرافیک پیکسلی آن برای تجربه‌ای که ارائه می‌دهد، مناسب است و نمی‌توان ایراد خاصی از آن گرفت. موسیقی‌های بازی هم معمولی هستند و نکته قابل‌ذکری در مورد آن‌ها وجود ندارد.

به طور کلی، Orc Incremental اثری است که اگر به چشم یک بازی ارزان‌قیمت و کم‌حجم سراغش بروید، می‌توانید چند ساعت با آن سرگرم شوید. بازی برای گیمرهایی که ویدیو گیم برای آن‌ها به معنی تعامل کامل و تصمیم‌گیری‌های لحظه‌ای است، اصلا و ابدا گزینه مناسبی به حساب نمی‌آید و نبود تعادل بین پاداش و ارتقا هم از مشکلات اساسی آن است؛ اما اگر صرفا دنبال تجربه‌ای ساده باشید که یادگیری آسانی دارد و می‌تواند در بازه‌های کوتاه‌مدت شما را کمی سرگرم کند، Orc Incremental ارزش امتحان را دارد.

شخصیت‌های بازی Orc Incremental در مقابل یک سکوی آیینی

Orc Incremental

10/6.5
امتیاز زومجی
Orc Incremental اثری است که اگر به چشم یک بازی ارزان‌قیمت و کم‌حجم سراغش بروید، می‌توانید چند ساعت با آن سرگرم شوید. بازی برای گیمرهایی که ویدیو گیم برای آن‌ها به معنی تعامل کامل و تصمیم‌گیری‌های لحظه‌ای است، اصلا و ابدا گزینه مناسبی به حساب نمی‌آید و نبود تعادل بین پاداش و ارتقا هم از مشکلات اساسی آن است؛ اما اگر صرفا دنبال تجربه‌ای ساده باشید که یادگیری آسانی دارد و می‌تواند در بازه‌های کوتاه‌مدت شما را کمی سرگرم کند، Orc Incremental ارزش امتحان را دارد.

نقاط قوت

  • تماشای نبردهای بازی مخصوصا در مراحل بالاتر و شلوغ‌تر جذاب می‌شود
  • تاثیرگذار بودن چینش نیروها و استراتژی در تعیین شکست یا پیروزی
  • تنوع خوب ارتقاها و شخصیت‌های بازی

نقاط ضعف

  • نقش کم‌رنگ تعامل گیمر در بازی برای بسیاری از افراد حوصله‌سربر خواهد بود
  • تعادل ضعیف بین پاداش و منابع موردنیاز ارتقاها قوی‌تر شدن را بسیار کند می‌کند