استودیوی هیلو روی ساخت اثری ترکیبی از سبکهای بتل رویال و اکسترکشن شوتر کار میکرد که در نهایت لغو شد.
استودیوی هیلو پیش از لغو کامل یک پروژهی چندنفره، در حال کار روی اثری تجربی بود که مکانیکهای بتل رویال را با ساختار اکسترکشن شوتر ترکیب میکرد. اطلاعات تازه نشان میدهد توسعهدهندگان قصد داشتند تحولی بزرگ در شیوهی رقابتهای چندنفرهی این مجموعهی قدیمی رقم بزنند؛ اما اهداف تولیدی تغییر کرد.
به گزارش پایرت نیشن در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) و بر اساس جزئیات فاششده از سوی کانال یوتیوبی HiddenXperia، نام داخلی پروژه Project Ekur بود. ساختار گیمپلی مستقیما از پروژهی قدیمیتر Project Tatanka الگوبرداری شده بود که در اصل به بازی Halo Infinite پیوند داشت.
بازیکنان در جریان رقابتها وارد نقشهی Zeta Halo میشدند؛ منطقهای که محیط عملیاتی آن به مرور زمان کوچکتر میشد تا نبردها متمرکزتر پیش بروند. شرکتکنندگان امکان انتخاب میان نیروهای اسپارتان UNSC یا برای نخستین بار جنگجویان Banished Brute را داشتند.
دشمنان جهشیافتهی Flood با هدایت هوش مصنوعی نقش پررنگی در نقشه داشتند و میتوانستند بخشهای مختلف محیط را آلوده کنند. کاربران علاوه بر رقابت با گروههای دشمن، گاهی برای مقابله با باسهای عظیم با یکدیگر متحد میشدند تا خط داستانی مستقیما زمینهساز روایت نسخه بعدی یعنی Halo 7 شود. سرانجام با تصمیم مدیران برای انتقال بیشتر اعضای تیم به پروژهی Campaign Evolved، پروندهی این بازی برای همیشه بسته شد.
آیا بازی در نقش بروتها و مبارزه همزمان با فلاد میتوانست فرنچایز محبوب هیلو را نجات دهد؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.