گروهی از طرفداران با ساخت یک شبیهساز سرور، امکان تجربهی کاملا آفلاین Need for Speed سال ۲۰۱۵ را بدون نیاز به سرورهای رسمی فراهم کردند.
طرفداران مجموعهی اتومبیلرانی برای همیشه خطر خاموشی سرورهای رسمی را از سر Need for Speed گذراندند. این اثر مسابقهای که در سال ۲۰۱۵ عرضه شد، نیازمند اتصال همیشگی به اینترنت بود و حالا با تلاش جامعهی مادینگ، سازوکاری کاملا مستقل از زیرساختهای الکترونیک آرتز دریافت میکند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، پروژهای متنباز تحت عنوان afterhours 2015 توانسته است محدودیتهای EA App را کنار بزند. توسعهدهندگان این شبیهساز سرور حتی مدل هوش مصنوعی Claude را نیز در فهرست مشارکتکنندگان پروژه درج کردهاند تا فرآیند بازآفرینی ارتباطات آنلاین بازی را سرعت ببخشند.
اعضای تیم سازنده، توسعهدهندگان afterhours-crew، پیرامون نحوهی کارکرد این شبیهساز گفتند:
«بخشها بهمرور و پس از آزمایش اضافه میشوند. ما یک سرور مستقل و لانچر nfs-afterhours را درون بسته قرار دادهایم. این لانچر دادهها را از نسخهی نصبشدهی پشتیبانیشده آماده میسازد، حسابی محلی و مستقل میسازد، سرور را روی پلتفرمهای گوناگون اجرا میکند و در سیستمعامل ویندوز نیز با اجرای بازی، اتصالات را مستقیما به همین سرور محلی هدایت میکند.»
گشتوگذار آزاد در دنیای بازی، بازگشت به گاراژ و اعمال بخشی از تیونینگ اتومبیلها به همراه ذخیرهسازی محلی پیشرفت، جزو ویژگیهایی به شمار میروند که هماکنون به دست جامعهی بازیکنان پیادهسازی شدهاند. کدهای منبع این ابتکار روی مخزن گیتهاب قرار دارد تا خطر از دسترس خارج شدن نسخهی ۲۰۱۵ برای همیشه رفع شود.
به نظر شما ناشران بزرگ باید بعد از چند سال، قابلیت اجرای آفلاین را رسما به بازیهای همیشه آنلاین اضافه کنند؟