پرش به محتوای اصلی

کارگردان Cyberpunk 2: بازی فراتر از ایده‌های من تکامل یافته است

مطالعه ۲ دقیقه
پوستر (کاور) بازی Cyberpunk 2077 با تم بنفش

کارگردان Cyberpunk 2 اعلام کرد روند توسعه‌ی بازی به لطف ایده‌های اعضای تیم، از چشم‌انداز ابتدایی او فراتر رفته است.

فرایند تولید بازی Cyberpunk 2 با مشارکت اعضای تیم توسعه‌دهنده از ایده‌ی اولیه‌ی سازنده‌ی اصلی فراتر رفته است و مسیر دگرگون‌شده‌ای را دنبال می‌کند. گیب آماتانجلو، کارگردان بازی قصد ندارد با تأیید اجباری تک‌تک تصمیم‌ها در استودیو گلوگاه مدیریتی بسازد و روند کار را وابسته به جلب اعتماد کارکنان می‌داند.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار و براساس یادداشت وبلاگ رسمی سی‌دی پراجکت رد، مدیران استودیو با اعطای آزادی عمل به سازندگان، در پی بازتعریف مفاهیم بنیادین ژانر سایبرپانک هستند. آماتانجلو، کارگردان پروژه گفت:

«در آغاز ایده‌ی Cyberpunk 2 را در ذهن داشتم؛ اما هرچه افراد بیشتری را وارد کار کردم، ماجرا تکامل یافت. با توانمندسازی تیم و تشویق تک‌تک اعضا به مشارکت، پروژه مسیر رشد متفاوتی را در پیش گرفت. نتیجه چیزی فراتر از تفکر من شد؛ سازه‌ای که هدایتش کرده‌ام اما در حقیقت بازتابی از قلب و روح اعضای تیم است و مشتاقانه منتظر روزی هستم که حاصل کار را به اشتراک بگذارم.»

نگاه به این ژانر ریشه در دوران کودکی و علاقه‌ی کارگردان به موسیقی هاردکور پانک دارد؛ با این حال مفهوم مدرن آن در تضادها و کاوش اعماق زوال انسانیت خلاصه می‌شود. گیب آماتانجلو، کارگردان بازی گفت:

«افراد زیادی به من می‌گفتند سایبرپانک یعنی این یا آن و من گفتم همه‌تان درست می‌گویید و در عین حال همگی در اشتباهید. پانک برای هر کسی معنای متفاوتی دارد؛ اما هسته‌ی اصلی آن توانایی طرح پرسش و پرسیدن چرا است.»

بیش از ۱۸۰ توسعه‌دهنده در حال حاضر روی Cyberpunk 2 کار می‌کنند؛ هرچند تمرکز اصلی سازندگان روی بازی The Witcher 4 معطوف مانده است. استودیوی سازنده همچنین مراحل ساخت جهان پروژه‌ی جدید خود موسوم به Project Hadar را به پایان رسانده است که بزرگ‌ترین اقدام تاریخ کاری آن‌ها به‌شمار می‌رود.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات