یکی از متخصصان برجسته تنظیم رنگ ادعا کرد راکاستار در GTA 6 به جای HDR واقعی از روشهای ارزان تبدیل SDR استفاده کرده است.
تحلیلهای فنی تریلر جدید بازی Grand Theft Auto VI نشان میدهد که سازندگان احتمالا به جای پیادهسازی HDR بومی، از روشهای ارزان و خودکار تبدیل SDR به HDR استفاده کردهاند.
فیلیپو تارپینی، متخصص نامآشنای صنعت بازی و کارشناس تنظیم رنگ در استودیوی گاما پس از بررسی موشکافانهی سکانسهای مختلف به شواهدی دست یافته که نشاندهندهی خطاهای بصری در بازتولید رنگهای پرنور است. بهگزارش وبسایت گیمینگبولت، تارپینی با تمرکز روی صحنهی استخر شنا توضیح داد که چراغهای پرنور به جای روشنتر کردن رنگ آبی آب، آن را به بنفش تغییر دادهاند.
فیلیپو تارپینی، متخصص HDR و تنظیم رنگ در استودیوی گاما گفت:
«تریلر انتشار بازی به صورت SDR عرضه شده است؛ اما نحوه کار سازندگان با رنگها را بهخوبی نشان میدهد. به طور کلی، جلوههای بصری زیبا هستند و به جز یک استثنای بزرگ، نقصی دیده نمیشود. شیبهای رنگی نرم هستند، رنگ پوست شخصیتها عالی به نظر میرسد و مسیر تغییر رنگها قابل قبول است. با اینکه بریدگی نور در SDR اجتنابناپذیر است، اما همان اتفاق همیشگی رخ داده و رنگ آبی روشن به بنفش تبدیل شده است.»
بررسیهای فنی نشان میدهد که راکاستار گیمز احتمالا از الگوریتم نگاشت رنگ موسوم به AgX استفاده میکند که فاقد سازگاری دقیق با طیفهای نوری گسترده است و نسخهی رسمی HDR ندارد. فیلیپو تارپینی، متخصص HDR و تنظیم رنگ در استودیوی گاما گفت:
«این نشانه خوبی نیست. استفاده بزرگترین بازی دنیا از روشی ارزانقیمت برای ارتقای SDR به HDR واقعا مایه تاسف خواهد بود؛ هرچند ما در زمینه HDR همیشه انتظار بدترینها را داریم. امیدوارم در نسخه نهایی غافلگیر شوم.»
بازی GTA 6 در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس منتشر خواهد شد و جزئیات بیشتری از داستان جیسون و لوسیا را به تصویر خواهد کشید.