بازی Final Fantasy 7 Revelation در جریان رویداد PAX West 2026 اطلاعات تازه‌ای از سیستم مبارزه و شخصی‌سازی خود را نمایش داد. نائوکی هاماگوچی، کارگردان بازی و تروکی اندو، کارگردان بخش مبارزه در پنلی به ارائه‌ی جزئیات جدیدی پرداختند که مهم‌ترین آن به نحوه‌ی باز شدن FITS مربوط می‌شود.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، در طراحی اولیه قرار بود هر شخصیت لباس مخصوص به خود را جداگانه و در قالب پاداش یا نقاط عطف داستانی باز کند؛ اما این ایده با مخالفت اندو روبه‌رو شد و در نهایت، تمام اعضای گروه در ساعات ابتدایی به هر چهار FITS دسترسی پیدا می‌کنند. هاماگوچی در این‌باره گفت:

«اندو سان گفت نه، ما باید همه‌چیز را از ابتدا در دسترس بگذاریم. او روی این موضوع خیلی مصمم بود.»

براساس اسلایدهای نمایش‌داده‌شده در پنل، این رویکرد آزادی بیشتری نسبت به همیشه را برای بازیکنان فراهم می‌کند. علاوه بر این، هاماگوچی از قابلیت Transmog خبر داد که ظاهر شخصیت را از FITS جدا می‌کند؛ به این ترتیب بازیکنان می‌توانند ظاهر استاندارد کلاود را حتی در نقش شوالیه حفظ کنند.

پوسته‌های بیشتری نیز از طریق انجام محتوای جانبی قابل کشف خواهند بود. برخی از این پوسته‌ها طبق گزارش‌ها عجیب و بامزه توصیف شده‌اند. بازی Final Fantasy 7 Revelation در تاریخ ۱۹ فروردین ۱۴۰۶ (۸ آوریل ۲۰۲۷) برای ایکس باکس سری ایکس | اس، پلی استیشن ۵، کامپیوترهای شخصی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شود و هفته‌ی آینده در رویداد توکیو گیم شو قابل تجربه خواهد بود.

نظر شما درباره‌ی باز شدن همه‌ی لباس‌ها از ابتدای بازی چیست؟ آیا این تصمیم تجربه‌ی نقش‌آفرینی را بهتر می‌کند یا از عمق آن کم می‌کند؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.