اطلاعات شغلی یکی از تهیه‌کنندگان سابق استودیوی هیلو نشان می‌دهد بازی Halo Infinite در سال نخست انتشار خود توانسته است رقمی بین ۳۰۰ تا ۵۰۰ میلیون دلار درآمد ناخالص برای مایکروسافت به همراه داشته باشد. همچنین اوج تعداد بازیکنان هم‌زمان این بازی در تمامی پلتفرم‌ها به ۲۰۰ هزار نفر رسید.

به‌گزارش وب‌سایت Tech4Gamers و بر اساس پروفایل لینکدین اریکا ال رزفال، تهیه‌کننده سابق این پروژه، بازی توانست در شروع عملکرد درخشانی به ثبت برساند. با وجود چنین آمار درآمدی قدرتمندی، هزینه‌های سرسام‌آور توسعه و مشکلات مدیریتی باعث شد پروژه تا سال ۲۰۲۴ میلادی به سوددهی واقعی نرسد.

برنامه‌ریزی اولیه مایکروسافت شامل یک نقشه راه ۱۰ ساله، بسته‌های الحاقی سالانه، بخش بتل رویال و یک دنباله مستقیم بود. با این حال تصمیم‌گیرندگان استودیو تمام برنامه‌ها را لغو کردند تا تمرکز خود را روی موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ بگذارند.

اوضاع مجموعه بازی با عرضه نسخه Campaign Evolved و فروش نه‌چندان موفق ۱.۲ میلیون نسخه‌ای پیچیده‌تر شده است. شایعات کنونی از احتمال دخالت اکتیویژن برای بازگرداندن این مجموعه قدیمی به روزهای اوج خود خبر می‌دهند.

آیا لغو برنامه‌های ۱۰ ساله Halo Infinite تصمیم درستی بود یا مایکروسافت باید روند قبلی را ادامه می‌داد؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.