یکی از طرفداران پرشور بازی Kingdom Come: Deliverance 2 برای اثبات وفاداری بی‌نظیر استودیو Warhorse به تاریخ، سفری طولانی را با پای پیاده در کشور جمهوری چک آغاز کرده است. هدف این پروژه ساخت یک نقشه‌ی تعاملی سه‌بعدی به نام KingdomCompare برای مقایسه‌ی سازه‌های تاریخی سده‌ی پانزدهم میلادی با محیط بازی محسوب می‌شود.

به‌گزارش گیمزرادار، این وب‌سایت تصاویر ۳۶۰ درجه و پانورامای واقعی را در کنار نماهای معادل آن‌ها در محیط بازی قرار می‌دهد و توانسته تاییدیه‌ی رسمی سازندگان بازی را دریافت کند. نقشه‌ی طراحی‌شده به کاربران اجازه می‌دهد به‌صورت تعاملی سازه‌ها و طبیعت منطقه‌ی کاتنبرگ (Kuttenberg) را با نسخه‌ی شبیه‌سازی‌شده مقایسه کنند.

سازنده‌ی پروژه‌ی KingdomCompare، طراح وب‌سایت، گفت:

«من این وب‌سایت را ساختم تا توجه باورنکردنی استودیو Warhorse به جزئیات بازسازی مکان‌های واقعی ۶۰۰ سال پیش را نشان دهم. هنگام برنامه‌ریزی برای سفرم در سال گذشته، شب‌های متوالی نمای خیابان را در یک نمایشگر و بازی‌های مجموعه‌ی Kingdom Come را در نمایشگر دیگر باز می‌کردم؛ آرزو داشتم راه ساده‌تری وجود داشته باشد و ایده‌ی اولیه از آنجا شکل گرفت.»

بخش درباره‌ی ما در وب‌سایت KingdomCompare، درباره‌ی چالش‌های جغرافیایی، اعلام کرد:

«نقشه‌های تاریخی زیادی از آن دوران برای ارجاع در دسترس نیست و بدیهی است که در ۶۰۰ سال گذشته تغییرات زیادی رخ داده باشد. برخی نقاط قطعا می‌توانستند هم‌پوشانی بهتری داشته باشند، اما فرایند آماده‌سازی هر منطقه بسیار طولانی است.»

خالق این پلتفرم در ادامه‌ی تشریح مسیر دشوار پیاده‌روی خود، گفت:

«انجام این کار کاملا شدنی است و مسیرهای جذابی وجود دارد، اما به مسافران آینده می‌گویم که می‌توانید بدون از دست دادن چیز خاصی، از بیشتر روستاهای کوچک‌تر عبور کنید.»

فرایند فنی ساخت نقشه‌ها نیازمند ثبت تصاویر پانوراما با دوربین تخصصی، حذف سایه‌ها و افراد، و سپس گرفتن ۱۷ تصویر داخل بازی از طریق اسکریپت Autohotkey و نرم‌افزار Hugin است. بخش مربوط به منطقه‌ی کاتنبرگ هم‌اکنون در دسترس قرار دارد و قرار است مناطقی مانند تروسکی (Trosky) و ساسائو (Sasau) نیز در آینده به این مجموعه‌ی سه‌بعدی اضافه شوند.

به نظر شما بازسازی دقیق مکان‌های واقعی چقدر به افزایش جذابیت بازی‌های نقش‌آفرینی تاریخی کمک می‌کند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.