مهندس نرم‌افزار استودیو Embark Studios در جریان رویداد Gamescom Dev از چالش‌های نفس‌گیر و ابعاد پیچیده‌ی نبرد با متقلبان در بازی‌های ARC Raiders و THE FINALS پرده برداشت. نفوذ ابزارهای مخرب، سوءاستفاده از باگ‌ها و ورود افراد مخل به جریان پخش زنده استریمرها، فضای این بازی‌های شوتر را تحت تاثیر قرار داده است.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، تام ون دایک، مهندس نرم‌افزار توسعه‌دهنده‌ی راهکارهای ضدتقلب در Embark Studios، تقابل تیم‌های بازیسازی با سازندگان چیت را نبردی نابرابر توصیف کرد:

«ما فقط یک تیم کوچک هستیم و حتی اگر این‌طور هم نبود، در برابر یک صنعت ۸ میلیارد دلاری قرار داریم که کاملا شبیه به یک تجارت تجاری فعالیت می‌کند. چگونه می‌توان با صنعتی که مانند یک کسب‌وکار تمام‌عیار اداره می‌شود جنگید؟ ما نمی‌توانیم در این بازی موش و گربه دوام بیاوریم، زیرا برای مقابله با چیت‌ها به هزاران توسعه‌دهنده نیاز خواهیم داشت.»

سیستم‌عامل‌هایی نظیر ویندوز و لینوکس بستری بسیار منعطف برای اجرای برنامه‌های مخرب فراهم می‌کنند و توسعه‌ی ابزارهای ضدتقلب در سطح کرنل نیز همواره به‌دلیل ریسک‌های امنیتی با واکنش منفی کاربران روبرو می‌شود. تام ون دایک، مهندس نرم‌افزار Embark Studios، گفت:

«ضدتقلب سطح کرنل مشخصا تهاجمی است، اما در حال حاضر یک شر اجتناب‌ناپذیر محسوب می‌شود. اگر مشغول ساخت هر نوع بازی اول‌شخص هستید و فکر می‌کنید با خرید یک محصول آماده و ادغام آن به نتیجه می‌رسید، موفق نخواهید شد.»

تیم فنی این استودیو اکنون با همکاری مجموعه‌ی Vaiiya روی یک سیستم بومی متمرکز شده و روزانه ۲۰ میلیارد رخداد داده‌ای مختلف نظیر حرکات ماوس، کلیک‌ها و الگوهای پس‌زدن اسلحه را در THE FINALS و ARC Raiders تحلیل می‌کند و مثلا در یکی از روزهای اخیر، این سیستم ۱۵ هزار حساب کاربری متخلف را شناسایی و بن کرده است.

به نظر شما آیا استودیوهای بازی‌سازی روزی می‌توانند بر ابزارهای پیشرفته تقلب غلبه کنند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.