استودیوی FromSoftware پس از روبه‌رو شدن با چالش‌های فنی فراوان روی کنسول نسل قبلی نینتندو، روند ساخت اثر چندنفره‌ی جدید خود با نام The Duskbloods را به نینتندو سوییچ ۲ منتقل کرده است. هیدتاکا میازاکی، کارگردان سرشناس این استودیو، اعلام کرد که سخت‌افزار نسل جدید تمامی موانع فنی گذشته را برطرف ساخته و روند توسعه را به‌طور کامل متحول کرده است.

به‌گزارش گیمزرادار و طبق مصاحبه‌ی اخیر میازاکی با نشریه‌ی ورج، ساخت بازی The Duskbloods از سال ۲۰۲۱ میلادی برای نسخه‌ی پایه‌ی نینتندو سوییچ آغاز شده بود. سازندگان بازی Elden Ring و Dark Souls روی پلتفرم بسیار ضعیف‌تر نسل قبل با محدودیت‌های شدیدی مواجه بودند، اما معرفی سوییچ ۲ امکان بهره‌گیری از قدرت پردازشی بالاتر را فراهم کرد.

هیدتاکا میازاکی گفت:

ما قطعا وقتی خبر سوییچ ۲ را شنیدیم بسیار خوشحال شدیم، زیرا مدام فکر می‌کردیم چطور قرار است این کار را انجام دهیم؟ سوییچ ۲ از راه رسید و همه‌ی آن مشکلات حل شدند.

نینتندو علاوه بر پشتیبانی فنی گسترده، در بخش طراحی رابط کاربری و آموزش‌های اولیه به این تیم کمک کرده است. بازی The Duskbloods ساختار کاملا متفاوتی دارد و همکاری نزدیک نینتندو با فرام‌سافتور به بهبود سیستم رتبه‌بندی و تسهیل گیم‌پلی رقابتی کمک می‌کند:

The Duskbloods یک بازی چالش‌برانگیز برای ما است. از نظر طراحی سیستم‌ها و قوانین موارد جدید زیادی وجود دارد و نیازمند تنظیمات دقیق فراوانی است و نینتندو پشتیبانی زیادی در این زمینه ارائه داده است. مواردی مانند ورود بازیکنان و آموزش‌ها چیزی است که ما از نظر تاریخی در آن عالی نیستیم، بنابراین حمایتی که آنها در این زمینه ارائه کردند بسیار بسیار خوب بوده و فکر می‌کنیم از این نظر رابطه‌ی بسیار خوبی بوده است.