پرش به محتوای اصلی

چرا قدرت سوییچ ۲ بازی The Duskbloods را نجات داد؟

مطالعه ۲ دقیقه
پوستر بازی The Duskbloods

استودیوی فرام‌سافتور پس از مواجهه با چالش‌های فنی کنسول نسل قبل نینتندو، توسعه بازی The Duskbloods را به سوییچ ۲ منتقل کرد.

استودیوی FromSoftware پس از روبه‌رو شدن با چالش‌های فنی فراوان روی کنسول نسل قبلی نینتندو، روند ساخت اثر چندنفره‌ی جدید خود با نام The Duskbloods را به نینتندو سوییچ ۲ منتقل کرده است. هیدتاکا میازاکی، کارگردان سرشناس این استودیو، اعلام کرد که سخت‌افزار نسل جدید تمامی موانع فنی گذشته را برطرف ساخته و روند توسعه را به‌طور کامل متحول کرده است.

به‌گزارش گیمزرادار و طبق مصاحبه‌ی اخیر میازاکی با نشریه‌ی ورج، ساخت بازی The Duskbloods از سال ۲۰۲۱ میلادی برای نسخه‌ی پایه‌ی نینتندو سوییچ آغاز شده بود. سازندگان بازی Elden Ring و Dark Souls روی پلتفرم بسیار ضعیف‌تر نسل قبل با محدودیت‌های شدیدی مواجه بودند، اما معرفی سوییچ ۲ امکان بهره‌گیری از قدرت پردازشی بالاتر را فراهم کرد.

هیدتاکا میازاکی گفت:

ما قطعا وقتی خبر سوییچ ۲ را شنیدیم بسیار خوشحال شدیم، زیرا مدام فکر می‌کردیم چطور قرار است این کار را انجام دهیم؟ سوییچ ۲ از راه رسید و همه‌ی آن مشکلات حل شدند.

نینتندو علاوه بر پشتیبانی فنی گسترده، در بخش طراحی رابط کاربری و آموزش‌های اولیه به این تیم کمک کرده است. بازی The Duskbloods ساختار کاملا متفاوتی دارد و همکاری نزدیک نینتندو با فرام‌سافتور به بهبود سیستم رتبه‌بندی و تسهیل گیم‌پلی رقابتی کمک می‌کند:

The Duskbloods یک بازی چالش‌برانگیز برای ما است. از نظر طراحی سیستم‌ها و قوانین موارد جدید زیادی وجود دارد و نیازمند تنظیمات دقیق فراوانی است و نینتندو پشتیبانی زیادی در این زمینه ارائه داده است. مواردی مانند ورود بازیکنان و آموزش‌ها چیزی است که ما از نظر تاریخی در آن عالی نیستیم، بنابراین حمایتی که آنها در این زمینه ارائه کردند بسیار بسیار خوب بوده و فکر می‌کنیم از این نظر رابطه‌ی بسیار خوبی بوده است.

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات