نمایش عملکرد خیرهکننده Bloodborne روی پلی استیشن ۵ هکشده
به نقل از وبسایت گیمینگبولت، هر بار که سونی رویداد جدیدی را برگزار میکند، بسیاری از کاربران درخواست عرضه نسخه ریمستر بازی Bloodborne را دارند. با این حال رسانه دیجیتال فاندری بهتازگی راهی برای اجرای این بازی روی کنسول پلی استیشن ۵ پیدا کرده و در ویدیویی نشان داده است که یک کنسول هکشده تا چه حد میتواند این بازی را روان اجرا کند.
دیجیتال فاندری پیش از پرداختن به جزئیات نحوه انجام این کار، ابتدا عملکرد پایه Bloodborne را روی پلی استیشن ۴ بررسی میکند. این اثر حتی در حال حاضر نیز از مشکلات عملکردی متعددی رنج میبرد؛ از جمله اینکه نرخ فریم آن روی ۳۰ فریم بر ثانیه قفل شده است و به دلیل نوسان در زمانبندی فریمها (Frame Pacing)، بازی مدام دچار لکنت و افت فریمهای ناگهانی میشود.
شایان ذکر است که این بازی حتی روی کنسول قدرتمندترِ پلی استیشن ۴ پرو نیز بهبود چندانی را تجربه نکرده بود. با این حال اجرای بازی روی یک پلی استیشن ۵ هکشده باعث میشود که Bloodborne در رزولوشن بالاتر و نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه کاملا پایدار اجرا شود.
این امر به لطف پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر (VRR) و حتی بهبودهای گیمپلی ناشی از کاهش تاخیر محقق شده که در نهایت به کنترلهای روانتر و سریعتر بازی انجامیده است. اما برای اجرای بلادبورن به این شیوه روی پلی استیشن ۵، کنسول باید از طریق آسیبپذیریهایی که تنها در نسخههای قدیمیتر فریمور (سفتافزار) امکانپذیر است، تا حد زیادی مادیفای و هک شود.
این مادها به سیستمهای نرمافزاری که بازیهای پلی استیشن ۴ را روی پلی استیشن ۵ شبیهسازی میکنند، دسترسی بیشتری به ویژگیهای مدرن نسل فعلی کنسولها میدهند؛ ویژگیهایی مانند حافظه رم بیشتر و حتی پشتیبانی از نرخ نوسازی متغیر. این قابلیتها در کنار این واقعیت که PS5 بسیار سریعتر از PS4 است، دست به دست هم دادهاند تا بازی به شکلی بسیار روانتر اجرا شود.
پخش از رسانه
در ویدیوی فوق اشاره شده است که اگرچه این قابلیتها از طریق ماد اعمال شدهاند، اما اگر سونی تمایلی به این کار داشت، خودش به راحتی میتوانست این ارتقاها را به صورت رسمی پیادهسازی کند. سال گذشته شوهی یوشیدا، رئیس سابق استودیوهای پلی استیشن درباره احتمال کمِ ساخت بازی جدید بلادبورن صحبت کرده و دلیل آن را مشغله شدید کارگردان بازی، هیدتاکا میازاکی دانسته بود.
یوشیدا در مصاحبهای توضیح داد: «من تئوری شخصی خودم را درباره این وضعیت دارم. من بخش استودیوهای فرست پارتی را ترک کردهام؛ بنابراین دقیقا نمیدانم در آنجا چه میگذرد؛ اما میدانم که میازاکیسان عاشق Bloodborne است؛ اما از آنجا که بسیار پرمشغله است، نمیتواند روی آن کار کند. از طرفی هم دلش نمیخواهد شخص دیگری به این اثر دست بزند.» نظر شما در اینباره چیست؟