عذرخواهی سازنده 1666: Amsterdam به دلیل استفاده از AI
استودیوی Panache Digital Games، به رهبری پاتریس دزیله، کارگردان نخستین نسخههای Assassin’s Creed، بهدلیل استفاده از برخی محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی در دموی معرفی بازی 1666: Amsterdam عذرخواهی کرد.
بازی 1666: Amsterdam پس از سالها سکوت در جریان Summer Game Fest امسال بار دیگر نمایش داده شد. تریلر این اثر اکشن ماجراجویی با فضایی تاریک، عناصر جادوگری و حالوهوای ترسناک توانست توجه بسیاری از بازیکنان را به خود جلب کند. بااینحال انتشار نسخه دمو Prologue بازی با واکنشهای منفی گستردهای همراه شد؛ زیرا برخی کاربران نسبت به استفاده از تصاویر و محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی در آن مشکوک بودند.
اکنون استودیوی Panache در بیانیهای رسمی این موضوع را تأیید کرده است. این استودیو اعلام کرد پس از بررسیهای داخلی مشخص شده که برخی نسخههای اولیه از محتوای هنری بهاشتباه وارد دموی بازی شدهاند. این موارد شامل تعدادی از پرترههای داخل بازی و برخی از عناصر مورد استفاده در محتوای تبلیغاتی میشود.
Panache در ادامه تأکید کرد که بیش از دوازده هنرمند باتجربه روی پروژه 1666: Amsterdam مشغول به کار هستند و استفاده از این محتوا نتیجه یک اشتباه در فرایند تولید بوده است. این استودیو وعده داده که دموی فعلی بهزودی بهروزرسانی خواهد شد و تمام این موارد با نسخههای ساختهشده توسط هنرمندان جایگزین میشوند.
سازندگان همچنین تأکید کردهاند که نسخه دسترسی زودهنگام و نسخه نهایی 1666: Amsterdam هیچ محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی نخواهند داشت. در بخشی از بیانیه استودیو آمده است: «ما مسئولیت این اشتباه را میپذیریم و بابت ناراحتی ایجادشده عذرخواهی میکنیم.»
بااینحال بهنظر میرسد این توضیحات نتوانسته همه کاربران را قانع کند. برخی از طرفداران در شبکههای اجتماعی معتقدند استودیو از ابتدا از وجود این محتوا آگاه بوده و تنها پس از مطرح شدن انتقادها تصمیم به عذرخواهی گرفته است.
استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی طی ماههای اخیر به یکی از بحثبرانگیزترین موضوعات تبدیل شده است. در جریان رویدادهای اخیر نیز آثاری مانند Crazy Taxi: World Tour و Kingdom Hearts 4 بهدلیل استفاده از محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی با حواشی مشابهی مواجه شدند.