مصاحبه اختصاصی با مدیر تولید بازی کنترل 2 استودیو رمدی
ایمان بهبهانینیا، مدیر تولید ارشد استودیو فنلاندی رمدی اینترتینمنت در این مصاحبه اختصاصی زومجی به مسائل گوناگون در صنعت ویدیوگیم و چالشهای بازیسازها پرداخت. او اکنون تمام تمرکز خود را روی پروژه بزرگ «کنترل ۲» گذاشته است؛ دنباله موردانتظار یکی از بازیهای محبوب سازندگان مکس پین و الن ویک.
پخش از رسانه
لطفا برای حمایت از زومجی، ویدیو مصاحبه را در یوتیوب تماشا کنید
محمدحسین جعفریان از زومجی: سلام و درود بر مخاطبان عزیز زومجی. خوش اومدین به جدیدترین ویدیومون. تو این ویدیو قراره مصاحبه کنم با یکی از اعضای ارشد استودیو رمدی اینترتینمنت که میدونم خیلیهاتون طرفدار بازیهاشون هستین. سلام میکنم به ایمان عزیز و ازش میخوام که خودش و جایگاه کاریاش در استودیو رمدی رو معرفی کنه.
ایمان بهبهانینیا از رمدی: منم سلام عرض میکنم خدمت شما و همهی بینندگان زومجی. خیلی خوشحالم که من رو دعوت کردین به این مصاحبه و تشکر ویژه از شما و بچههای زومجی. خب من سال ۲۰۱۶ از ایران خارج شدم. بعدش رفتم فرانسه. یهمدت فرانسه بودم. بعد از اون یهمدت رفتم کانادا. بعد از اون یهمدت دوباره برگشتم فرانسه. بعد اومدم آلمان و الان هم فنلاند هستم. تقریبا یک سال و نیمی میشه فنلاند زندگی میکنم و همونطور که گفتید من توی شرکت رمدی به عنوان مدیر تولید ارشد کار میکنم.
زومجی: ایمان بهبهانینیا عزیز، من رزومهی کاری شما رو که نگاه میکردم، دیدم که شما قبل از رمدی در استودیو Deck 13 و همینطور استودیو Crytek مشغول به کار بودین؛ در جایگاه تهیهکننده و الان جایگاه کاریتون مدیر تولید ارشده. چیزی که ممکنه برای خیلیها سوال بشه اینه که آیا وقتی یک نفر مسیر خودش رو در صنعت بازیسازی شروع میکنه، میدونه که دقیقا داره به چه سمتی میره؟ آیا دقیقا قراره این فعالیتها رو انجام بده و مثلا چهقدر این عناوین شغلی، خودشون تغییر به وجود میارن در کار؟
ایمان: [در] رمدی، کاری که من الان میکنم تقریبا همون چیزیه که داشتم توی کرایتک و Deck13 انجام میدادم. فقط توی رمدی، اسمش رو میذارن مدیر تولید. دلیلش هم اینه که یهذره تمرکزش روی مدیریت پروژه بیشتره. ولی تقریبا همون کاریه که من اونجا انجام میدادم. ولی تیمهایی که من دارم مدیریت میکنم، یهذره متفاوته. مثلا من توی Deck13 بیشتر روی تیم گیم پلی و همچنین Programming (برنامهنویسی) تمرکز داشتم؛ به اضافهی انیمیشن و VFX که همون جلوههای ویژه است. ولی توی کرایتک بیشتر روی گیم پلی و برنامهنویسی و همچنین AI تمرکز داشتم؛ یعنی باسها و Enemyها. ولی الان توی رمدی تمرکزم بیشتر روی جهان بازی و ماموریتها است. بیشتر تیمهای Art واسه محیط بازی و همچنین تیم Level Design (طراحی مرحله) رو مدیریت میکنم. اگه بخوای، میتونم بهصورت هم خلاصه یهذره کارم رو بهت توضیح بدم که دقیقا چیکار میکنم.
زومجی: خیلی خوشحال میشم.
ایمان: ببین میتونم یه مثال بزنم. این مثال رو من به همهی دوستام میزنم. الان دوستای من که دارن این ویدیو رو میبینن، یادشون میاد دقیقا همین مثال رو. خیلی راحته فهمیدن کاری که میکنم با این مثال. شما فرض کن یهدونه Enemy (دشمن) داری توی بازی. این دشمن شلیک میکنه حالا یهسری Damage (آسیب) هم دریافت میکنه. برای اینکه این دشمن رو شما به حالت نهایی برسونید، خیلی آدمهای زیادی روش کار میکنن. اول باید یه نفر بیاد کانسپت اون رو بزنه. بهصورت دوبعدی اون رو طراحی کنه؛ [تا مشخص بشه که] شکلش چه شکلیه. یه نفر دیگه میاد اونو به صورت سهبعدی درمیاره. یه نفر میاد Animate میکنه. تمام حالتهاش رو انیمیت میکنه.
یه نفر دیگه میاد برنامهاش رو مینویسه. یه نفر دیگه دیزاین میکنه که آقا اگه این کار رو کرد، چه اتفاقی میافته؟ مثلا اگه اینقدر تیر زد، چه قدر دمیج وارد میکنه؟ یه نفر دیگه میاد مثلا صداش رو میذاره روش. یه نفر دیگه میاد مثلا اینها رو توی Levelهای مختلف جا میذاره. همهی اینها به یه نفر نیاز دارن که اینها رو با همدیگه هماهنگ کنه. بهشون بگه آقا مثلا شما امروز این کار رو کن، فردا این [یکی] کار رو کن. فلان چیز آماده شده و الان نوبت توئه که مثلا این کار رو انجام بدی. اون کسی که این هماهنگی رو انجام میده، در واقع بهش میگیم تهیهکننده توی دنیای بازیسازی. حالا توی رمدی بهش میگن مدیر تولید.
در پاراگرافهای بالا فقط میتوانید متن چهار دقیقهی آغازین این مصاحبهی اختصاصی را مطالعه کنید؛ تا پیش از دنبال کردن ادامهی گفتوگوی ویدیوگیمیمان، مقداری با بازیساز ایرانی استودیو رمدی که زومجی به سراغ مصاحبه با او رفت، آشنا شوید.
صمیمانه امیدوارم از تماشای ویدیو کامل مصاحبه یا رفتن به سراغ نسخهی صوتی آن ازطریق شنیدن پادجی در کست باکس، شنیدن پادجی در اسپاتیفای، شنیدن پادجی در اپل پادکستز یا شنیدن پادجی در شنوتو لذت ببرید. سپاسگزارم که با زومجی همراه هستید.