گاهی یک بازی ترسناک برای ترساندن شما به گرافیک واقعگرایانه، هیولاهای عظیم یا جامپاسکرهای پشت سر هم نیاز ندارد. Tenebris Somnia دقیقاً از همین نقطه شروع میکند؛ یک بازی ترسناک دوبعدی با ظاهر پیکسلآرت که تصمیم گرفته بخشی از کابوسهایش را به دنیای واقعی بیاورد.
پخش از رسانه
بازی شما را وارد داستانی مرموز میکند؛ جایی که مرز میان چیزی که در بازی میبینید و چیزی که در دنیای واقعی اتفاق میافتد، کمکم محو میشود. اما چیزی که بیش از همه Tenebris Somnia را متفاوت میکند، ترکیب گرافیک رترو و ویدئوهای لایواکشن است. شخصیتها و محیطها یک لحظه همان چیزی هستند که از یک بازی پیکسلآرت انتظار دارید و لحظهای بعد، با تصاویری واقعی و بهشدت ناآرامکننده مواجه میشوید.
این تضاد، بخش مهمی از فضای ترسناک بازی را شکل میدهد. تصاویر واقعی در کنار گرافیک ساده و نوستالژیک بازی، بهجای اینکه حس آشنایی ایجاد کنند، همهچیز را عجیبتر و غیرقابلاعتمادتر نشان میدهند؛ انگار چیزی در این دنیای ظاهرا ساده، اصلاً سر جای خودش نیست.
از طرف دیگر، Tenebris Somnia فقط به ظاهر متفاوتش متکی نیست و المانهایی از اکتشاف، حل معما و بقا را هم در گیمپلی خود قرار داده است. دموی بازی فرصت خوبی است تا ببینیم این ترکیب غیرمعمول چطور در عمل جواب میدهد و آیا میتواند همان حس ترس و اضطرابی را که وعده میدهد، منتقل کند یا نه.
اگر کنجکاو شدهاید ببینید یک بازی پیکسلآرت چطور میتواند با استفاده از ویدیوهای لایواکشن به یک کابوس واقعی تبدیل شود، در ادامه میتوانید ویدیوی تجربهی دموی Tenebris Somnia را تماشا کنید.