بازی Annihilated با ترکیب رمان تصویری و روگلایت، روایتی با چهار قهرمان خاص ارائه میدهد اما در ریتم داستانگویی و نبردها دچار یکنواختی میشود.
بعضی از بازیها برای جلب توجه مخاطب به سراغ ایدههایی میروند که در نگاه اول عجیب و حتی غیرمنطقی به نظر میرسند. Annihilated یکی از همین آثار است؛ بازی مستقلی که ترکیبی از سبک ویژوال ناول و روگلایت دانجن کرالر را ارائه میدهد و تلاش میکند با کنار هم قرار دادن روایت داستانی و مبارزات نوبتی، تجربهای متفاوت بسازد. داستان بازی درباره شخصیتی است که با چهار قهرمان عجیب و غریب روبهرو میشود. قهرمانانی که هرکدام بخشی از وجود خود را از دست دادهاند؛ یکی دیگر نمیتواند صحبت کند، دیگری قدرت جادوییاش را از دست داده، جنگجوی گروه دیگر بدن قدرتمند سابقش را ندارد و وضعیت کشیش نیز با رازی عجیب همراه است. حالا شما باید با کمک این شخصیتها وارد یک سیاهچال خطرناک شوید و آنها را سالم به انتهای آن برسانید.
همین ایده اولیه یکی از جذابترین ویژگیهای Annihilated است. شخصیتهایی که در نگاه اول شبیه قهرمانان معمولی داستانهای فانتزی نیستند، کنجکاوی مخاطب را برمیانگیزند تا درباره گذشته آنها و اتفاقاتی که باعث وضعیت فعلیشان شده است، بیشتر بداند. هرکدام از این چهار شخصیت نیز مسیر داستانی مخصوص به خود را دارند و انتخاب همراهتان میتواند به تجربه متفاوتی منجر شود. بازی در نهایت به پایانبندیهای مختلفی میرسد و همین موضوع انگیزه خوبی برای شناخت بیشتر شخصیتها و تجربه دوباره آن ایجاد میکند.
با این حال، روایت داستان همیشه به یک اندازه جذاب پیش نمیرود. Annihilated در اصل یک ویژوال ناول است و بخش قابلتوجهی از تجربه آن به خواندن دیالوگها و دنبال کردن مکالمات شخصیتها اختصاص دارد. طبیعتا اگر از طرفداران این سبک باشید، احتمالا مشکلی با این موضوع نخواهید داشت؛ اما طولانی بودن بعضی مکالمات و حجم زیاد متنها ممکن است برای سایر بازیکنان خستهکننده شود. مشکل زمانی بیشتر به چشم میآید که تمام اطلاعات ارائهشده در دیالوگها ارزش یکسانی ندارند. گاهی میان صحبتهای شخصیتها با جزئیاتی روبهرو میشویم که تاثیر خاصی در پیشبرد داستان ندارند و صرفا باعث طولانیتر شدن مکالمات میشوند. به همین دلیل، با وجود ایده داستانی جذاب و شخصیتهای کنجکاویبرانگیز، روایت بازی همیشه نمیتواند ریتم مناسبی داشته باشد.
خوشبختانه سازندگان برای جلوگیری از یکنواختی تجربه، یک سیستم روگلایت دانجن کرالر را هم در دل بازی قرار دادهاند که یکی از بخشهای سرگرمکننده Annihilated محسوب میشود. ساختار کلی این بخش شباهتهایی به آثاری مثل Darkest Dungeon دارد و در هر مرحله باید از میان مسیرهای مختلف، راه خود را در سیاهچال پیدا کنید. اتاقهای مختلف میتوانند شامل مبارزه با دشمنان، صندوقهای حاوی آیتمهای ارزشمند یا رویدادهای تصادفی باشند. بعضی از این اتفاقات به شما پاداش میدهند و برخی دیگر ممکن است شرایط دشواری را پیش رویتان قرار دهند. نکته مثبت این است که طراحی مسیرها و تنوع رویدادها باعث میشود همیشه با اتفاق مشخصی روبهرو نباشید و انتخاب مسیر بعدی تا حدی حس کنجکاوی و پیشبینیناپذیری را حفظ کند.
مبارزات بازی نیز به شکل نوبتی طراحی شدهاند و بخش مهمی از جذابیت گیمپلی را تشکیل میدهند. هر شخصیت مجموعهای از مهارتهای پایه دارد که میتوانید بدون محدودیت از آنها استفاده کنید، اما در طول مسیر سلاحها و تجهیزات مختلفی هم به دست میآورید که تعداد دفعات استفاده محدودی دارند. تنوع این آیتمها یکی از نقاط قوت اصلی بازی است و باعث میشود برای مواجهه با دشمنان مختلف، گزینههای متعددی در اختیار داشته باشید. حتی بعضی از سلاحها در آخرین مرتبه استفاده قدرت بیشتری پیدا میکنند و میتوانند ضربات بسیار سنگینی وارد کنند. بنابراین مدیریت تجهیزات و زمان مناسب استفاده از آنها اهمیت زیادی دارد.
یکی دیگر از ویژگیهای جالب Annihilated، ارائه دو سیستم متفاوت برای مبارزه است. در حالت اول، ضربات به شکل خودکار اجرا میشوند و بازیکن بیشتر روی انتخاب تجهیزات و مدیریت نوبتها تمرکز میکند. اما در حالت دوم، باید در زمان مناسب روی صفحه کلیک کنید تا ضربه موردنظر با موفقیت اجرا شود. اگر زمانبندی درستی نداشته باشید، حمله از دست میرود و ممکن است فرصت مناسبی را برای آسیب زدن به دشمن از دست بدهید. وجود این دو حالت باعث شده تا بازی بتواند سلیقههای متفاوتی را پوشش دهد و بازیکنان بر اساس علاقه خود، روش مناسبتری برای مبارزه انتخاب کنند.
با وجود این ویژگیهای مثبت، نبردهای Annihilated هم پس از مدتی تا حدودی یکنواخت میشوند. تنوع سلاحها و تجهیزات در ابتدا جذابیت خوبی دارد، اما تکرار ساختار مبارزات باعث میشود بعد از چندین رویارویی، هیجان اولیه تا حدی کاهش پیدا کند. بهخصوص اینکه با وجود تعداد زیادی آیتم و مهارت، همیشه تصمیمهای استراتژیک عمیقی پیش روی بازیکن قرار نمیگیرند و گاهی استفاده از قدرتمندترین سلاح موجود، سادهترین و البته موثرترین راه برای شکست دادن دشمنان است. در نتیجه، مبارزات با وجود شروع خوبشان، نمیتوانند در تمام طول تجربه تازگی خود را حفظ کنند.
از نظر بصری، Annihilated از گرافیکی پیکسلی بهره میبرد که در طراحی شخصیتها عملکرد قابلقبولی دارد. کاراکترها ظاهر مشخص و متفاوتی دارند و این موضوع به شکلگیری هویت آنها کمک میکند. با این حال، رابط کاربری بازی چندان خوانا نیست و گاهی در خواندن متنها یا درک توضیحات مربوط به آیتمها با مشکلاتی روبهرو میشویم. این مسئله در اثری که بخش مهمی از گیمپلی آن به مدیریت تجهیزات و خواندن اطلاعات وابسته است، اهمیت بیشتری پیدا میکند. به بیان دیگر، طراحی بصری شخصیتها قابلقبول است، اما بازی در انتقال واضح اطلاعات به بازیکن عملکرد چندان خوبی ندارد.
در مجموع، Annihilated اثری است که با ترکیب داستانی متفاوت، شخصیتهای عجیب و سیستم دانجن کرالر روگلایت، تجربهای صرفا خوب ارائه میدهد. ایده اولیه داستان و امکان دنبال کردن مسیرهای مختلف، انگیزه خوبی برای ادامه بازی ایجاد میکنند و مبارزات نوبتی با تنوع تجهیزات و دو شیوه متفاوت اجرا، در کنار طراحی مراحل، از نقاط قوت گیمپلی هستند. با این حال، طولانی بودن بعضی دیالوگها، یکنواخت شدن تدریجی مبارزات و رابط کاربری نهچندان مناسب باعث میشوند بازی نتواند در تمام بخشها به کیفیت مطلوبی برسد. Annihilated در نهایت یک تجربه مستقل قابلقبول است که بهخصوص برای علاقهمندان به ویژوال ناول و بازیهای روگلایت میتواند ارزش تجربه کردن داشته باشد، اما مشکلات آن اجازه نمیدهند فراتر از یک اثر خوب ظاهر شود.
Annihilated
نقاط قوت
- ایده داستانی متفاوت و شخصیتهای کنجکاویبرانگیز
- پایانبندیهای متعدد و مسیرهای داستانی متفاوت
- طراحی متنوع دانجنها و رویدادهای تصادفی
- تنوع خوب سلاحها و تجهیزات
- وجود دو سیستم متفاوت برای مبارزات
نقاط ضعف
- دیالوگهای طولانی و گاهی غیرضروری
- یکنواخت شدن تدریجی مبارزات
- عمق استراتژیک محدود در نبردها
- رابط کاربری نهچندان مناسب و خوانایی ضعیف برخی توضیحات