بازیهای سبک استراتژی تاکتیکی و نوبتی، محبوبیت قابلتوجهی هم بین گیمرها و هم خود بازیسازان دارند و مخصوصا در بین آثار مستقل، هر از گاهی شاهد تجربههای جالبی در این ژانر هستیم. Deified، ساخته استودیو آنکسپکتد، یکی از جدیدترین بازیهای این چنینی است که پس از مدتی در دسترس بودن در حالت ارلی اکسس، نسخه نهایی آن هم منتشر شده است و در این مطلب نگاهی به کیفیت آن خواهیم داشت.
در نگاه اول و پس از کمی سر و کله زدن با Deified، متوجه میشویم که هسته کلی بازی، بیشباهت به آثار بزرگ و معروف ژانر تاکتیکی نیست و بازیهایی مثل Into the Breach را در ذهن تداعی میکند. از نظر داستانی، نباید انتظار خیلی خاصی از Deified داشته باشید؛ حتی پس از اینکه یک دور کامل از آن را با پشت سر گذاشتن سه طبقه به پایان برسانید و باس نهایی را هم شکست بدهید، همه جزییات داستانی در کاتسینی کوتاه و نوشتههای متنی روایت میشوند و ظاهرا خود بازی هم علاقهای به شرح جزییات بیشتر و اینکه اصلا چرا با شخصیت اصلی باید به نبرد این لردهای اهریمنی برویم، ارائه نمیدهد.
اما آیا این موضوع لزوما ایراد بزرگی برای Deified است؟ به نظر من که خیر. چرا که وقتی اولین بار این بازی را شروع کردم، تقریبا ۱۱ ساعت متوالی پای آن بودیم و داستان آخرین چیزی بود که به آن فکر میکردم و اهمیت میدادم. Deified فراتر از تمام جزییاتی که به آنها خواهم پرداخت، آن عنصر اعتیادآور بودن بازیهای روگلایک و تاکتیکی را در خودش دارد و به خوبی گیمرها را در آن لوپ یک تلاش دیگر گرفتار میکند و همین هم به معنی طی کردن بخش زیادی از مسیر موفقیت بازی است.
روند کلی Deified، به این صورت است که شما در قالب شخصیت اصلی، وارد سیاهچالی مملو از اتاقهای مختلف میشوید. در هر اتاق، رویداد و اتفاقی انتظار شما را خواهد کشید و البته همه آنها، در نهایت به نبرد با دشمنان منجر میشوند و بیشتر، از حیث پاداشهایی که ارائه میدهند متفاوت هستند. اتاقها به دستههایی با پاداش طلا، امتیاز تجربه، نوعی منبع خاص که برای ارتقاهای دائمی استفاده میشود و همینطور مواردی مثل فروشندهها یا فورج برای ارتقا قابلیتها در دسترس هستند و به مرور با ارتقای بیشتر در هاب اصلی، میتوانید زودتر هم متوجه شوید که در هر اتاق چه چیزی منتظر شما است و بهتر مسیر خودتان را انتخاب کنید.
از حیث نبردها، Deified خیلی از خصوصیات آشنای این ژانر را دارد. در هر محیط صفحهای شطرنجی داریم که هم میتوانید روی آن به میزان محدودی حرکت کنید و هم در نوبت خودتان، با استفاده از قابلیتهایی که به دست میآورید، به دشمنان ضربه بزنید. شخصیت اصلی در هر نوبت، یک سلاح اصلی دارد که از هاب بازی انتخاب میشود و سایر ویژگیها، با مهارتهایی که در خود سیاهچال به دست میآورید تکمیل میشوند. یکی از ویژگیهای مثبت بازی، تنوع خوب این مهارتها است که در چند دسته گروهبندی شدهاند و هرکدام خصوصیات خاص خودشان را دارند.
برای مثال، قابلیتهای گروه آرچر را دارید که برای هدف قرار دادن دشمنان از فاصله دور مناسب هستند یا گروهی دیگر در مورد مهارتهای ضربه زدن از نزدیک است. لزوما همه قابلیتها هم برای آسیب رساندن نیستند و مثلا میتوانید زره خودتان را قویتر کنید یا حتی سراغ احضار موجوداتی بروید که کنار شما میجنگند. ساخت ترکیبی درست از این قابلیتها، آن جنبه استراتژی مهم بازی است که واقعا فرق بین شکست و پیروزی را در آن تعیین میکند. با هر بار ارتقا سطح، یک فضای جدید برای اضافه کردن مهارتها به دست میآورید و هر مهارت را هم میتوانید با پیدا کردن نمونه مشابه آن در بین اتاقها، ارتقا دهید. سیستم مهارتهای بازی به طور کلی بسیار متنوع، پرجزییات و خوب طراحی شده و مدام گیمر را در موقعیت تصمیمگیری برای انتخاب بهتر قرار میدهد که نقش پررنگی در درگیر کردن او با Deified دارد.
اما در کنار این ویژگیهای مثبت، Deified عاری از مشکل هم نیست. به نظرم اصلیترین مساله بازی، تعادل در درجهسختی آن است. تقریبا در چند ساعت اولی که سراغ بازی میروید، نباید انتظار رسیدن حتی به باس محیط اول آن را داشته باشید. تازه پس از جمعآوری منابع و آنلاک کردن برخی آپگریدهای دائمی است که میتوانید به باس برسید و پس از آن هم موفقیت یا شکست در این نبرد، وابستگی زیادی به شانس دارد. باسها هر بار در بازی عوض میشوند و هرکدام هم نفرین خاصی دارد؛ به همین دلیل گاهی این ترکیبها به شکلی واقعا آزاردهنده با یکدیگر ترکیب میشوند و درگیر نبردی میشوید که از قبل در آن شکست خوردهاید. همچنین به مرور زمان، هزینه ارتقاهای دائمی بسیار بالا میرود و برای باز کردن موردی جدید، باید بارها و بارها تلاش کنید تا منابع لازم را به دست بیاورید.
Deified از حیث جلوههای بصری و صوتی هم عملکرد خوب و قابلقبولی دارد؛ طراحیهای هنری برای محیطها، دشمنان و حتی افکت مهارتهای شخصیت اصلی با کیفیت خوبی صورت گرفتهاند و نمیتوان ایراد خاصی از آنها گرفت. با این حال حداقل در نسخهای که برای بررسی در اختیار ما بود، در برخی نبردهای شلوغ شاهد افت فریم وحشتناکی بودم که گاهی حتی تجربه را تقریبا غیرقابل بازی میکرد. مثلا یک بار در باس نهایی محیط دوم، شاهد حضور تعداد زیاد همزمان دشمنان بودم که باعث شده بود بازی تقریبا مدام فریز شود. باگهای اینچنینی احتمالا در آپدیتهای بازی قابلحل هستند ولی نمیتوان منکر تاثیر آنها در نسخه فعلی شد.
به طور کلی، Deified اثری سرگرمکننده و شدیدا اعتیادآور برای افرادی است که به ژانر تاکتیکی و نوبتی علاقه داشته باشند و البته از کمی چالش بیرحمانه و حتی نامتعادل هم بدشان نیاید. روند بازی با تنوع بالای مهارتها و عمق بالای استراتژیکی که انتخاب این مهارتها و حتی ارتقای آنها به بازی میدهد، از آن دست آثاری است که حتی در صورت شکست هم انگیزه کافی برای تلاشی مجدد را به گیمرها میدهد. کمی متعادلسازی بیشتر و رفع برخی از باگها، میتوانند Deified را به تجربهای حتی لذتبخشتر هم تبدیل کنند اما در وضعیت فعلی هم اگر طرفدار این ژانر باشید، از بازی کردن آن لذت خوبی خواهید برد.
Deified
نقاط قوت
- تنوع بالای مهارتها و طراحی مناسب آنها
- گیم پلی اعتیادآور که انگیزه تلاش چندین باره را میدهد
- عمق استراتژیک بسیار خوب در نبردها و انتخاب قابلیتها
- تنوع مناسب دشمنان
- طراحیهای مناسب بصری و صوتی
نقاط ضعف
- داستان بسیار معمولی
- ضعف در تعادل درجهسختی مخصوصا در ساعات اول
- برخی باگهای فنی و گرافیکی