بررسی بازی HYPERWIRED؛ روگلایک فضایی
بازیهای سبک روگلایک و روگلایت در سالهای اخیر به موفقیتهای زیادی دست یافتهاند و همین موضوع هم باعث شده است این ژانر در بین توسعهدهندههای آثار بزرگ و کوچک، محبوبیت خوبی پیدا کند. در کنار بازیهای بزرگی که در این سبک منتشر شدهاند، گاه آثار مستقل کوچکی هم دیده میشوند که شاید در لابهلای اخبار و حواشی صنعت گیم مجال زیادی برای دیده شدن نداشته باشند؛ HYPERWIRED یکی از همین دست بازیها است که با توجه به قیمت ۸ دلار، ارزش این را که بخواهید فرصتی به آن بدهید، دارد.
در HYPERWIRED، خبری از داستان نیست و به طور کلی، با اثری طرف هستیم که یادگیری اصول کلی آن نهایت یک دقیقه طول میکشد. شما کنترل سفینهای را در اختیار دارید که یک سیم برق (!) هم از آن آویزان است و هدف پیشرو هم اصلا و ابدا چیز پیچیدهای نیست؛ در هر مرحله باید پنلهای مختلفی را با اتصال به آنها فعال کنید و پس از انجام دادن این کار، سراغ پنل نهایی بروید و مرحله را به اتمام برسانید.
اما همین ایده بسیار ساده، در خلق نوعی لوپ سرگرمکننده و اعتیادآور عملکرد نسبتا خوبی دارد و دلیل آن هم وجود ریزهکاریهای جالب و خلاقانه در بطن هسته کلی گیمپلی HYPERWIRED است. برای مثال، در زمان انجام دادن ماموریت خودتان، همواره درگیر چالشی شیرین برای بقا هستید؛ بخشی از این چالش از رویارویی با سفینههای دشمن شکل میگیرد که در انواع مختلف به سمت شما حمله میکنند و باید با استفاده از ترکیب سلاحهایی که در اختیار دارید، به نبرد با آنها بروید. نبردها از فرمول بازیهای تویین استیک شوتر پیروی میکنند که یکی از استیکها برای حرکت دادن سفینه و دیگری برای هدفگیری استفاده میشود.
اما بخش دوم چالش بازی که از قضا برای من جذابتر هم بود، جنبه تلاش برای بقا و زنده ماندن در HYPERWIRED است. سفینه شما به منبع نامحدودی از انرژی برای پرواز یا مهمات سلاحهای مختلف خودش مجهز نیست و پنلهای پخششده در محیط، حکم ابزاری را دارند که از آنها باید برای شارژ این موارد استفاده کنید. این موضوع شاید کمی اکشنهای بازی را از آن ماهیت اصلی آثار تویین استیک شوتر دور کند و آن حس هیجان ناشی از شلیکهای بیوقفه را از بین ببرد، ولی در عوض باعث شده است تا مدام حواستان به منابع باشد و خب اگر طرفدار چنین آثاری با محوریت بقا باشید، HYPERWIRED شما را راضی خواهد کرد.
بازی HYPERWIRED تنوع قابلقبولی از سفینهها دارد که مجموع آنها به ۱۲ عدد میرسد. شیوه باز کردن سفینههای جدید هم طراحی مناسبی دارد و باید آنها را در محیط پیدا و با وصل کردن به پنلها، به نوعی آنها را مجدد زنده کنید. در کنار تنوع سفینهها، با هر مرحلهای که به پایان میرسانید میتوانید از بین آپگریدهای مختلف، سفینه خودتان را برای آن نوبت از بازی ارتقا بدهید. این آپگریدها تنوع انصافا خوبی دارند و عامل مهمی برای جلوگیری از یکنواخت شدن هر نوبت از بازی HYPERWIRED هستند. البته عوامل دیگری هم دقیقا چنین هدفی را در بازی دارند؛ مثلا در طول مراحل میتوانید باتریهای مختلفی را پیدا کنید که نوع شلیکهای شما را تغییر میدهند و ترکیبهای زیادی با استفاده از آنها میتوان ساخت.
یا یکی از مهمترین ویژگیهای HYPERWIRED، تصادفی بودن طراحی مراحل در آن است. هر مرحله از بازی در هر نوبت کاملا به شکلی جدید ساخته میشود و همین هم تجربه بازی را غیرقابل پیشبینی کرده است. راستی فراموش نکنید که HYPERWIRED، اثری در سبک روگلایک است و هر بار مرگ در طول مراحل آن، به معنی شروع مجدد خواهد بود. شخصا دوست داشتم بازی یک سری آپگرید دائمی هم ارائه بدهد و بتوان با هر شکست، کمی قویتر از نوبت قبلی برای کسب امتیازهای بالاتر تلاش کرد اما چنین ویژگی در بازی وجود ندارد.
بازی HYPERWIRED از نظر گرافیکی تجربه عجیب و غریبی نیست اما طراحیهای ساده آن کار خودشان را برای فضاسازی مناسب به شکل قابلقبولی انجام میدهند. البته این وسط یک سری باگ هم در بازی داریم و مثلا گاهی که دو جسم شناور در محیط در نزدیکی هم باشند، انتخاب بین اینکه به کدام یک وصل شوید تبدیل به چالشی جدی میشود. با این حال موسیقیها در سطحی واقعا بالاتر هستند و آهنگهای بازی با ریتم تند، با گیم پلی آن همخوانی مناسبی دارند و تجربه کلی را جذابتر میکنند.
در مجموع، HYPERWIRED نه اثر بیعیب و نقصی است که بخواهد چیز جدیدی به ژانر خودش اضافه کند و نه حتی قصد معرفی خودش را به عنوان چنین تجربهای دارد؛ این بازی سعی میکند تا تجربهای اعتیادآور در سبک روگلایک رقم بزند که مخصوصا برای تجربه به شکلی کژوال، کارش را به خوبی انجام میدهد و میتوانید برای نوبتهای کوتاه یکی دو ساعته، در آن برای کسب امتیاز بالاتر و ثبت رکوردهای جدید تلاش کنید و بازی هم به خوبی موفق میشود تا تازگی و غیرقابل پیشبینی بودن خودش را برای مدتی حفظ کند. مخصوصا با در نظر گرفتن قیمت، HYPERWIRED را میتوان به طرفداران آثار روگلایک پیشنهاد کرد و قطعا از بازی کردن آن پشیمان نخواهید شد.
بررسی بازی HYPERWIRED
نقاط قوت
- تنوع مناسب سفینهها و آپگریدهای آنها در طول مراحل
- غیرقابل پیشبینی بودن بازی به لطف طراحیهای تصادفی مراحل
- ارائه مناسب جنبههای بقا با مواردی چون محدودیت انرژی و مهمات
- موسیقیهای بسیار باکیفیت
نقاط ضعف
- نبود آپگریدهای دائمی در بازی
- برخی باگها که گاهی در تجربه بازی تاثیرگذار میشوند