بررسی بازی Mindcop؛ کارآگاه ذهن خوان
جهانی را تصور کنید که در آن برخی افراد بتوانند ذهن بقیه افراد را بخوانند. احتمالا پیش خودتان فکر میکنید در این صورت زندگی راحتتری را تجربه میکردید و خیلی از مسائل جنایی به آسانی حل میشدند. اما آیا واقعا این فرضیه صحت دارد؟
بازی Mindcop درباره یک کارآگاه با چنین قدرتی است. او میتواند ذهن افراد را بخواند تا از رازهای آنها با خبر شود و دروغهایشان را افشا کند. حال این قدرت در دست شما (بازیکن) قرار دارد تا بتوانید یک پرونده جنایی را حل کنید و فرضیه فوق را راستیآزمایی کنید.
این اثر یک بازی ویدیویی غیر خطی است؛ بدین معنا که شما تصمیم میگیرید چه سرنخی را دنبال کنید، چه کسی را دستگیر کنید، با چه افرادی گفتوگو کنید و چه سوالاتی از آنان بپرسید. اما در این بین مسئله مهمی وجود دارد و آن زمان محدود است.
شما تنها پنج روز فرصت دارید تا پرونده قتلی را که در کمپ Merrylin Crater اتفاق افتاده است، حل کنید و قاتل را دستگیر کنید. فراموش نکنید که مدت زمان شما در هر روز محدود به هفت دقیقه است و هر عملی بسته به گستردگی آن منجر به کاهش این زمان میشود. اگر وقت شما به اتمام برسد، به طور خودکار به اداره پلیس باز میگردید و پس از گذشت زمانی، شب بعدی شروع خواهد شد.
جهت نمونه، بررسی یک آیتم کوچک ممکن است دو ثانیه طول بکشد، اما وارد شدن به یک محیط جدید نیازمند سی ثانیه است. این زمان برای صحبت با یک کاراکتر معمولا پانزده ثانیه و برای پرسیدن هر سوال اضافی هفت ثانیه است.
این روند غیرخطی در کنار زمان محدود پیچیدگی مناسبی به روند بازی افزوده است و بازیکن را ترغیب میکنند که برای هر اقدام خود به حد کافی فکر کند. این قضیه در کنار فضاسازی بینقص بازی باعث میشود بازیکن حس یک کارآگاه واقعی کسب کند و برای ساعاتی هرچند محدود، یک کارآگاه باشد.
این فضاسازی به لطف گرافیک و موسیقیهای بازی شکل گرفته است. گرافیک بازی حالوهوایی شبیه فیلمهای نوآر دارد و موسیقیهای مرموز Mindcop هم به خوبی شما را درگیر فضای وهمآلود و مرموز بازی میکنند. البته در محیط بازی رنگهایی غیر از سفید و سیاه هم به چشم میخورند که در بیشتر اوقات به رنگ قرمز یا طیف نزدیک به آن هستند؛ اما در کل بازی از این بخش نمره قبولی دریافت میکند.
یکی از نقصهای بازی در این زمینه، گستردگی بالای لوازم و سرنخها است و تقریبا غیر ممکن است که در دفعه اول بتوانید قاتل را به درستی حدس بزنید. با توجه به مدت زمان تکمیل بازی که تقریبا پنج ساعت به طول میانجامد، شاید بهتر بود امکان ذخیرهسازی دستی در بازی وجود داشت تا از هر جای دلخواه بتوان آن را ادامه داد.
البته پس از شروع مجدد بازی، میتوانید به روز دلخواه خود بروید؛ اما مسئله این است که تمامی پیشرویهای قبلی شما از بین رفتهاند و حتی لیست کاراکترها هم تکمیل نیست. این اتفاق میتواند برای بعضی از بازیکنان ناخوشایند باشد.
مثلا، در هر شب، میتوان یک وسیله را به آزمایشگاه پزشکی قانونی سپرد تا آن را تحلیل کند. از آنجایی که در بازی پنج روز وقت دارید، یعنی در بهترین حالت پنج وسیله را میتوان تحلیل کرد؛ آن هم در حالی که هجده وسیله قابل تحلیل در بازی حاضر هستند. با یک اشتباه، بازی شدیدا شما را مجازات میکند و امکان تغییر وسیله تحویل داده شده برای تحلیل هم وجود ندارد. بسیاری از وسایل هم هیچ کاربردی ندارند و تنها برای افزایش پیچیدگی بازی به آن اضافه شدهاند که این امر هم موجب خوشنودی کاربران نخواهد شد.
در واقع میتوان اینطور گفت که روند غیرخطی بازی و آزادی عمل بالای آن مانند یک شمشیر دو لبه عمل میکند که از یک سو دست بازیکن را برای انجام کارهای خود کاملا باز میگذارد و او را به انجام اعمال مختلف ترغیب میکند و از سوی دیگر برخی جزئیات به حدی گسترده هستند که تنها بازیکن را گیج میکنند.
یکی از ویژگیهای مهم گیمپلی، قابلیت Mindsurf است که با کمک آن، مایندکاپ میتواند ذهن دیگر شخصیتها را بخواند. پس از موفقیت در این کار، با فضایی روبرو میشوید که یک راست، یک دروغ و یک عدم قطعیت (دروغ یا راست بسته به برداشت بازیکن) را به شما نشان میدهد. این قابلیت کمک حال بازیکنان است؛ اما خود مکانیزم گیمپلی پس از مدتی تکراری میشود و تکمیل آن اتفاقی فرسایشی خواهد بود.
غیر از امکان پرسش و ذهنخوانی شخصیتها، در پایان هر شب میتوان یک شخصیت را دستگیر کرد و او را به زندان منتقل کرد. ممکن است آنها سرنخ جدیدی به شما بدهند. میتوانید این شخصیت را تا زمان دلخواه در زندان نگه دارید؛ اما این کار برای شما تبعاتی دارد و ممکن است نزدیکان این شخصیت دیگر نخواهند با شما همکاری کنند.
امکان بررسی محیطهای مختلف با دقت بالاتر هم وجود دارد و میتوان دنبال سرنخهای جدید بود؛ هرچند برای بررسی بعضی از مناطق مثل اتاق خواب یک خانواده، به یک مجوز رسمی نیاز خواهید داشت. در هر شب تنها یک مجوز برای شما صادر خواهد شد؛ پس باید اینجا هم با دقت محل دلخواه خود را انتخاب کنید.
در پایان هر شب، وقایع آن روز با کمک لیندا، همکار شما مرورشدنی است تا بتوانید اتفاقات را به یاد خود بیاورید. میتوان قابلیت ذهنخوانی را هم با اون تمرین کرد تا در آن تبحر بیشتری پیدا کنید. با انجام تمامی این موارد، آن شب به اتمام میرسد و به شب بعدی منتقل خواهید شد تا کار خود را شروع کنید.
در مجموع، بازی Mindcop تجربه خوبی برای طرفداران بازیهای جنایی و کارآگاهی است که آزادی عمل بالایی به بازیکن ارائه میکند؛ هرچند این آزادی عمل میتواند مثل یک شمشیر دو لبه عمل کند و برخی اوقات باعث گمراهی بازیکن خواهد شد. اگر حوصله حل معماهای پیچیده را دارید و دوست دارید نقش یک کارآگاه را در دست بگیرید، نباید تجربه این بازی را از دست بدهید.
Mindcop
نقاط قوت
- فضاسازی مخوف
- گرافیک نوآر-مانند بازی
- آزادی عمل فوقالعاده بالا
- انتقال حس کارآگاه بودن به بهترین شکل ممکن
نقاط ضعف
- پیچیده بودن بیش از حد بازی
- تکراری شدن ویژگی ذهنخوانی
بررسی بازی روی کامپیوتر و با کد ارسالی ناشر صورت گرفته است.
Zoomg received a PC review code from the publisher