یکی از تهیهکنندگان سابق کوالیشن از هزینههای صدها میلیون دلاری مایکروسافت برای زیرساختهای موازی و استفادهنشده پرده برداشت.
بودجهی بازیهای بزرگ مدرن ارقام سرسامآوری را ثبت کرده و بازگشت سرمایهی پروژههای چندصد میلیون دلاری تنها از طریق فروش بازیها ناممکن شده است. در چنین شرایطی که مایکروسافت تلاش میکند جایگاه بخش ایکسباکس را بازسازی کند، هزینههای سنگین زیرساختهای فنی چالشهای مالی جدی تازهای پدید آوردهاند.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، مایکروسافت تمایلی به استفاده از نسخهی سفارشی و ارتقایافتهی Unreal Engine که توسط استودیوی کوالیشن توسعه یافته ندارد و سایر فناوریها نظیر موتور ForzaTech را ترجیح میدهد. عدم اشتراکگذاری این فناوری میان تیمهای داخلی سبب شده صدها میلیون دلار صرفا برای حفظ و نگهداری چند زیرساخت موازی هزینه شود، بیآنکه بازدهی گستردهای در کل اکوسیستم بازیسازی ردموندیها ایجاد کند.
بخش قابلتوجهی از بودجههای سنگین کوالیشن به توسعهی این شاخهی سفارشی از آنریل انجین و پیشبرد یکی از مجموعههای پرچمدار مایکروسافت اختصاص مییابد، درحالیکه سایر استودیوهای زیرمجموعه حاضر به بهرهگیری از دستاوردهای فنی آن نشدهاند.
درک ریس، تهیهکنندهی ارشد سابق در کوالیشن، گفت:
«من این موضوع را خوب میدانم، زیرا خودم تلاش کردم مدیریت را متقاعد کنم از برنامهای حمایت کند که بر اساس آن، سایر استودیوها نیز استفاده از موتور آنریل ارتقایافته را آغاز کنند؛ رویکردی که میتوانست به توزیع و سرشکن شدن هزینههای نگهداری آن بین تیمهای مختلف کمک کند.»
این چالش ساختاری تنها به یک استودیو محدود نمیشود و وضعیت مشابهی نیز در استودیوی ترن ۱۰ و توسعهی موتور اختصاصی ForzaTech به چشم میخورد که بار مالی مضاعفی روی دوش بخش سرگرمی مایکروسافت گذاشته است.