بروس استرلی، کارگردان باسابقه و پیشین استودیوی ناتی داگ بهصورت عمومی از تیم توسعهدهندهی بازی God of War Laufey در سانتا مونیکا عذرخواهی کرد. این واکنش پس از آن رخ داد که استرلی در مصاحبه با مجلهی Edge، پروژهی مذکور را بهعنوان نمونهای از ایستایی و کمبود نوآوری در تولید آثار بزرگ معرفی کرده بود.
بهگزارش گیمزرادار، کارگردان بازیهای The Last of Us و Uncharted 2 در پیامی در شبکهی اجتماعی ایکس توضیح داد که قصد او بازتاب دغدغههای کلان صنعت بوده است و اشاره به یک بازی خاص، اشتباه تلقی میشود. بروس استرلی، کارگردان پیشین ناتی داگ گفت:
«میخواهم از تیم سازندهی بازی Laufey برای کشاندن شما به این توجه منفی، ناخواسته و غیرضروری عذرخواهی کنم. من تلاش داشتم یک نگرانی کلی در صنعت را بازگو کنم و اشتباه من در نام بردن از بازی شما، خارج از زمینه و برای کلیکبیت استفاده شده است. شما نیازی به چنین چیزی ندارید و من متاسفم.»
خالق نامآشنای صنعت گیم در مصاحبهی اصلی خود با شمارهی ۴۲۸ مجلهی Edge به وضعیت سرمایهگذاری در آثار پرهزینه اشاره کرده و روند هدایت مالی این پروژهها را خستهکننده خوانده بود. استرلی علیرغم ستایش جلوههای بصری خیرهکنندهی بازیهای مدرن، سازوکار گیمپلی را فاقد هیجان و خلاقیت کافی دانست و تأکید کرد که ساختار اجرایی بازیهای جریان اصلی نیازمند بازنگری اساسی است.
بروس استرلی، کارگردان پیشین ناتی داگ گفت:
«تکتک پیکسلها خیرهکننده هستند. حجم کار و مهارتی که در هر فریم بهکار رفته شگفتانگیز است؛ من خودم چنین بازیهایی ساختهام و هنوز هم مبهوت میشوم. اما وقتی به این نگاه میکنم که عملا در بازی چه کاری انجام میدهید، هیجانزده نمیشوم. این انتقاد ربطی به تیم سازندهی God Of War ندارد؛ بلکه در سراسر حوزهی بازیهای بزرگ این حس وجود دارد که فرصتی برای تزریق ایدههای نو و نوآورانه نیست.»