بروس استرلی، کارگردان سابق بازیهای شاخص استودیوی ناتی داگ مانند The Last of Us و Uncharted 4 اعلام کرد که تولیدات بزرگ و پرهزینهی صنعت بازیهای ویدیویی (AAA) تکراری و خستهکننده شدهاند. او که از سال ۱۹۹۹ میلادی در توسعهی مجموعههای شناختهشده نقش داشته، معتقد است این پروژهها دیگر فضایی برای نوآوریهای خلاقانه باقی نمیگذارند. بهگزارش گیمزرادار و طبق مصاحبهی منتشرشده در مجلهی Edge، استرلی به بررسی وضعیت فعلی پروژههای بزرگ پرداخته و اعلام کرده است که تمایلی به ساخت آثار تجاری مشابه ندارد. بروس استرلی گفت:
«فکر میکنم کنشها و تجربههایی که در فضای بازیهای AAA ارائه میدهیم، میخواهم بگویم خستهکننده هستند. در سراسر حوزهی AAA احساس میشود هیچ فرصتی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.»
استرلی با اشاره به گیمپلی پروژهی جدید استودیوی سانتا مونیکا با نام God of War Laufey، به تفاوت میان کیفیت بصری و جذابیت گیمپلی پرداخت. استرلی گفت:
«وقتی به God of War Laufey نگاه میکنم تکتک پیکسلها خیرهکننده هستند. حجم کار و مهارتی که در تکتک فریمها به کار رفته فوقالعاده است. من خودم چنین بازیهایی ساختهام و هنوز هم شگفتزده میشوم؛ اما وقتی دقیقا به کارهایی که در جریان بازی انجام میدهید نگاه میکنم، هیجانزده نمیشوم. این حرف ارتباطی به عوامل تیم God of War ندارد؛ مسئله این است که در تمام آثار AAA عملا جایی برای ایدههای تازه و نوآورانه باقی نمانده است.»
بنیانگذار استودیو Wildflower Interactive اکنون تمرکز خود را بر ساخت آثار مستقل و خلاقانه گذاشته است. نخستین پروژهی این استودیو با نام Coven of the Chicken Foot روایتگر ماجراجوییهای یک جادوگر در دنیایی نیمهباز است که ساختاری کاملا متفاوت با کلیشههای مرسوم آثار پرخرج دارد. دیدگاه خود را درباره صحبتهای بروس استرلی و وضعیت فعلی خلاقیت در آثار AAA با ما در میان بگذارید.