کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker اعلام کرد سازوکار جنجالی تایمر ممکن است در دنباله‌ی این اثر نقش‌آفرینی تکرار نشود. بازی یادشده طی روزهای نخست عرضه به فروش یک میلیون نسخه‌ای دست یافت و امتیاز ۸۶ درصد رضایت کاربران را در استیم ثبت کرد. محبوب‌ترین ماد عرضه‌شده در روز نخست نیز مربوط به حذف همین سازوکار زمان‌سنج بود.

به‌گزارش گیمینگ‌بولت، آگهی‌های شغلی اخیر استودیوی Rebel Wolves از آماده‌سازی مقدمات ساخت دنباله حکایت دارند.

کنراد توماشکیویچ (Konrad Tomaszkiewicz)، کارگردان بازی، گفت:

«صادقانه بگویم، هنوز تصمیمی در این رابطه نگرفته‌ایم. ما آن را آزمایش خواهیم کرد. اگر این سازوکار با بخش‌هایی از داستان یا تمام روایت هم‌خوانی داشته باشد، استفاده می‌شود و اگر نامناسب باشد، اجباری در کار نخواهد بود. تلاش می‌کنیم تا از این سازوکار برای افزایش حس اضطرار در برخی رویدادها بهره ببریم، ولی قرار نیست در هر بازی همان الگو و چرخه‌ی پیشین تکرار شود.»

کارگردان بازی اضافه کرد استودیو ایده‌های متفاوتی را برای شگفت‌زده کردن هواداران دنبال می‌کند:

«ما همچنین مشغول بررسی و پژوهش روی ایده‌های نامتعارف دیگری هستیم تا بتوانیم سبک نقش‌آفرینی را دگرگون کنیم و مخاطبان را در آینده غافلگیر سازیم.»

تیم سازنده هم‌اکنون بهبود شرایط فنی، رفع باگ‌ها و ارائه‌ی محتوای الحاقی رایگان برای نسخه‌ی اول را در دستور کار دارد. اثر مورد بحث برای پلتفرم‌های کامپیوترهای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و اس در دسترس است.

آیا شما موافق حذف محدودیت زمانی در دنباله‌ی این بازی هستید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.