سازندگان Mortal Shell 2 با انتشار یک بهروزرسانی تازه، حالتی آزمایشی برای تنظیم پویای درجهی سختی به بازی اضافه کردند. در این سازوکار، رفتار و میزان سرسختی دشمنان بر اساس عملکرد لحظهای بازیکن در میدان نبرد تغییر میکند تا چالش گیمپلی همواره متناسب با مهارت حفظ شود. گیمرها این امکان را دارند تا ویژگی جدید را فعال یا غیرفعال کنند و استفاده از آن اجباری نیست.
بهگزارش راک پیپر شاتگان، اگر بازیکنان باسها و دشمنان عادی را بدون شکست پیاپی پشت سر بگذارند، قدرت و مقاومت حریفان به شکل چشمگیری افزایش مییابد. توسعهدهندگان بازی در بیانیهی رسمی در صفحه استیم گفتند:
«دشمنان آسیب بیشتر، سلامت بالاتر و مقاومت بیشتری در برابر شکستن گارد پیدا میکنند؛ بنابراین ضربات سنگینتری میزنند، نابودی آنها طولانیتر میشود و گیجکردنشان دشوارتر خواهد بود. اگر مبارزات را بدون مرگ پشت سر بگذارید، مقیاس قدرت دشمنان حتی از سختترین حالت اولیهی بازی نیز فراتر خواهد رفت و تا زمانی که برنده میشوید، این روند صعودی ادامه پیدا میکند.»
در سوی مقابل، با مرگهای مداوم بازیکن، قدرت دشمنان افت میکند تا تعادل و لذت تجربه آسیب نبیند. در این شرایط، آسیب دریافتی کاهش مییابد و سقف مشخصی برای ضربات تعیین میشود تا بازیکن هرگز با یک حمله ناگهانی در شرایط سلامتی کامل کشته نشود، هرچند این کاهش قدرت در حالت Night Mode اعمال نخواهد شد. همچنین سیستم بازیابی امتیازهای Gloom پس از مرگ بهبود یافته، امکان اعمال وضعیتهای منفی به دشمنان پس از دفاع مهیا شده و بازی بهبودهای صوتی، رفع باگ و تغییراتی جزئی در بخش داستانی دریافت کرده است.
آیا تنظیم خودکار سختی بازی بر اساس مهارت را میپسندید یا ترجیح میدهید درجهی چالش از ابتدا ثابت باشد؟ دیدگاه خود را بنویسید.