بازی Control Resonant از هوش مصنوعی مولد استفاده میکند؟
طبق گزارش گیماسپات و به نقل از مدیرعامل موقت استودیوی رمدی، بازی بزرگ و مورد انتظار بعدی این شرکت یعنی Control Resonant، از هوش مصنوعی مولد استفاده نمیکند. با این حال مارکوس مکی در جریان آخرین گزارش مالی رمدی اشاره کرد که علاقههای متفاوتی نسبت به این فناوری در بدنه شرکت وجود دارد. مکی در این باره توضیح داد: «من اعتقاد راسخی به ارزشآفرینی برای بازیکن دارم؛ یعنی انجام کارهایی که واقعا چیزی به تجربه گیمپلی و مخاطب اضافه کند. همچنین به تیم خلاقمان و توانایی آنها در یافتن بهترین راهها برای ایجاد این ارزش باور دارم. در بخشهای مختلف رمدی، تمایلهای متفاوتی برای بررسی و تحقیق روی این ابزارهای هوش مصنوعی دیده میشود.»
او به صراحت تأیید کرد که بازی Control Resonant بههیچوجه از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی مولد استفاده نمیکند و خاطرنشان کرد که نمیتواند با قاطعیت درباره عدم استفاده از این فناوری در پروژههای آینده صحبت کند. او افزود: «در حال حاضر دادن وعدههای بلندمدت درباره آینده بسیار دشوار است. ما به دقت روند توسعه ابزارهای هوش مصنوعی مولد را زیر نظر داریم تا ببینیم آیا موردی وجود دارد که از نظر اخلاقی در جایگاه درستی باشد، به تجربه بازیکن ارزش بیفزاید و تیمهای ما مایل به استفاده از آن باشند یا خیر. در آن صورت طبیعتا تصمیمگیری آسانتر خواهد بود.»
این اظهارات شباهت زیادی به موضعگیری اخیر آرون کلر، کارگردان بازی Overwatch دارد. کلر نیز اعلام کرده بود که بلیزارد قصدی برای استفاده از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی در بهروزرسانی بزرگ این بازی ندارد؛ اما در عین حال پذیرفت که این یک سیاست همیشگی نیست و ممکن است در آینده تغییر کند. بر اساس مطالعهای که اخیرا روی توسعهدهندگان بازی صورت گرفته است، حدود ۵۰ درصد آنها معتقدند هوش مصنوعی تهدیدی برای صنعت گیم محسوب میشود.
نگرانیهای گستردهای در مورد تعدیل نیرو و سایر پیامدهای منفی این فناوری وجود دارد. در مقابل، گروهی دیگر بر این باورند که اگر هوش مصنوعی به درستی پیادهسازی شود، میتواند تأثیر مثبتی داشته باشد. طرفداران این فناوری معتقدند اگر هوش مصنوعی بتواند کارهای روتین و خستهکننده سیستمی را بر عهده بگیرد، زمان توسعهدهندگان برای تمرکز بر جنبههای خلاقانه آزاد خواهد شد.
در خبری دیگر، رمدی اعلام کرد که ژان-شارل گودشون از تاریخ ۱ مارس ۲۰۲۶ (۱۰ اسفند ۱۴۰۴) بهعنوان مدیرعامل جدید شرکت کار خود را آغاز خواهد کرد و مکی تا آن زمان در این سمت باقی میماند. گودشون از مدیران باسابقه شرکت الکترونیک آرتز است که پیش از پیوستن به CCP Games و سپس شرکت Sleeper در سال ۲۰۲۴، رهبری بخش بازیهای رایگان در الکترونیک آرتز را بر عهده داشت.
گودشون در بیانیهای گفت: «این استودیو هویت خلاقانه منحصربهفرد و پروژههای قدرتمندی در دست اجرا دارد. تعهد من محافظت از ویژگیهای خاص رمدی، عرضه بازیهای استثنایی و گسترش شرکت به گونهای است که ارزشی ماندگار خلق کند. رمدی صدا و جاهطلبی لازم برای تبدیل شدن به یکی از ستونهای آینده این صنعت را دارد.» علاوه بر بازی Control Resonant، استودیوی فنلاندی رمدی با همکاری راکاستار گیمز در حال کار روی بازسازی بازیهای Max Payne و Max Payne 2 است. این استودیو همچنین به پشتیبانی از پروژه FBC: Firebreak ادامه میدهد. نظر شما در اینباره چیست؟ در ادامه نیز میتوانید نگاهی به بهترین بازی های راکستار داشته باشید.