راک استار با فیزیک بدن در جی تی ای ۶ تاریخسازی میکند
پس از پخش دومین تریلر بازی جیتیای ۶ در اواسط سال ۲۰۲۵، یکی از سکانسهایی که بحثهای زیادی را میان هواداران به راه انداخت، صحنه راهرفتن لوسیا با یک پیراهن زرد رنگ روی قایق بود. اکنون یکی از اعضای سابق تیم توسعهدهنده راکاستار به سؤالی پاسخ داده است که ذهن بسیاری از گیمرها را درگیر کرده بود: فیزیک حرکت بدن در بازی Grand Theft Auto 6 چگونه کار میکند؟
مایک یورک، انیماتور سابق راکاستار گیمز که سابقه کار روی GTA 5 و GTA Online را در کارنامه دارد، در یک لایو استریم جدید به تشریح جزئیات فنی این صحنه پرداخت. ظاهرا راکاستار برای رسیدن به این سطح از واقعگرایی در حرکات بدن لوسیا، از تکنیکهای پیچیدهای استفاده کرده است:
- تعدد استخوانهای انیمیشن: مایک یورک اعتقاد دارد راکاستار تا جای ممکن «استخوانهای دیجیتالی» بیشتری را در بخشهای خاص از مدل بدن لوسیا قرار داده است که به انیماتورها اجازه میدهند تا واکنش هر بخش از بدن به حرکت، وزن و سرعت را بهدقت برنامهنویسی کنند.
- تلفیق با شبیهسازی پارچه: برخلاف رد دد ریدیمپشن ۲ که در آن حرکت لباسها صرفاً بر پایه استخوانبندی بود، مایک یورک حدس میزند که راکاستار در جدیدترین نسخه جی تی ای ترکیبی از استخوانهای انیمیشن و «شبیهسازی محاسباتی پارچه» را بهکار گرفته است. این یعنی حرکت لباس لوسیا و بدنش بهصورت همزمان و کاملاً هماهنگ با فیزیک محیط محاسبه میشود.
مایک یورک توضیح میدهد که در موتورهای بازیسازی مدرن میتوان وزن قطعات مختلف بدن را برای سیستم «راگدال» تعریف کرد تا به نیروهای فیزیکی واکنش نشان دهند. باتوجهبه وسواس همیشگی راکاستار گیمز در جزئیات، بهنظر میرسد که این استودیو بودجه و زمان عظیمی را صرف کرده است تا فیزیک بدن شخصیتها در نسخه جدید جیتیای طبیعیتر از هر بازی دیگری در تاریخ بهنظر برسد.
بااینحال برخی منتقدان هشدار میدهند که انتظارات از GTA 6 به قدری بالا رفته است که شاید هیچ اثری نتواند به آن حد از ایدهآلگرایی برسد. البته تماشای لوسیا در آن پیراهن زرد خیرهکننده ثابت کرد که راکاستار گیمز حتی از کوچکترین جزئیات فیزیکی نیز به سادگی عبور نکرده است.