دیوید کیج از تغییرات لازم در صنعت بازی های ویدیویی می گوید

جمعه ۷ آبان ۱۳۹۵ - ۰۹:۰۲
مطالعه 3 دقیقه
David Cage
دیوید کیج، مدیر‌عامل استودیو کوانتیک دریم (Quantic Dream) از تغییراتی که باید در صنعت بازی‌های ویدیویی داده شود، می‌گوید.
تبلیغات

دیوید کیج همواره به عنوان یکی از بازی‌سازان پیشرو در صنعت بازی‌های ویدیویی شناخته می‌شود. آثار او باعث شده‌اند که افق‌های جدیدی برای این سرگرمی هیجان‌انگیز تعریف و بیش از پیش مخاطبین به تفکر در مورد خویشتن خویش راغب شوند. حال او که برای شرکت در فستیوال فیلم لندن در این شهر حضور دارد، در سخنرانی‌اش از تغییراتی که باید در صنعت بازی‌های ویدیویی انجام شود، گفته است.

دیوید کیج پیش‌بینی می‌کند که روز‌به‌روز به بازی‌سازانی که به جای تمرکز بر روی زامبی‌ها و هیولا‌ها، به سمت روایت داستان‌های انسانی و احساسی پیش می‌روند، اضافه خواهد شد. دیوید کیج در گفته‌هایش به زنی اشاره می‌کند که مدتی پیش یکدیگر را در یک مهمانی ملاقات کرده و او از تاثیر مرحله Homeless بازی Beyond: Two Souls صحبت کرده است. این تاثیر به این دلیل بوده که این زن دو سال در خیابان‌ها زندگی کرده است. مرحله مذکور «او را به یاد زندگی گذشته‌اش» انداخته و دیوید کیج این اتفاق را بسیار مهم تلقی می‌کند. وی در این باره می‌گوید:

با شنیدن این خاطره تحت تاثیر قرار گرفتم. به عنوان یک بازی‌سازی، آرزویی جز دریافت چنین واکنشی ندارید. به اعتقاد من در بین بازی‌سازان سنتی وجود دارد، مبنی بر این‌که بازی‌های ویدیویی باید جدا از دنیای واقعی باشند و در آن‌ها راجع به مسائل حقیقی، جامعه و غیره نباید بحث شود. نمی‌دانم این سنت از کجا نشات می‌گیرد. در سال‌های اخیر بازی‌سازان زیادی را دیده‌ام که طرز فکر متفاوتی داشته و اعتقاد دارند زمانی که می‌توان در قالب شعر، فیلم، کتاب یا هر هنر دیگری به مسائل اجتماعی پرداخت، چرا در حوزه بازی‌های ویدیویی این رویکرد دنبال نشود؟ چرا همواره باید بر روی زامبی‌ها، هیولا‌ها یا موارد از این دست تمرکز داشته و بازی‌ها را به دنیای خودمان متصل نکنیم؟ صنعت بازی‌های ویدیویی در زمینه موارد مذکور موفق بوده، اما به تصور من در آینده بازی‌سازان بیشتری را خواهیم دید که در بازی‌هایشان از مسائل اجتماعی و حقیقی می‌گویند. استفاده از عناصر تعاملی در راه روایت داستانی با‌معنا بسیار هیجان‌انگیز است.
David Cage

دیوید کیج در بخشی از صحبت‌هایش اعلام می‌کند که به بازی‌های مستقل علاقه دارد و دلیل این امر «خلاقیت و شجاعت» نهفته در این دسته از بازی‌های ویدیویی است. همچنین وی در ادامه صحبت‌هایش می‌گوید که به واسطه کار در استودیو کوانتیک دریم و همکاری با کمپانی سونی که منابع و پشتیبانی لازم برای ساخت بازی‌هایی که «موضوعات مختلف را ارائه می‌دهند»، احساس مسرت و خوشبختی می‌کند. دیوید کیج برداشت‌های متفاوت از بازی‌های استودیو کوانتیک دریم یعنی Fahrenheit ،Heavy Rain و Beyond: Two Souls را قرار نگرفتن این بازی‌ها در قالب‌های فکری و انتظارات مخاطبین می‌داند:

دیوید کیج در سال ۲۰۱۲ از علاقه‌مندی‌اش نسبت به ساخت یک بازی تیر‌اندازی شبیه به فیلم سینمایی Apocalypse Now که به جای «ستایش کشتار و خشونت» به حقایق درد‌ناک جنگ بپردازد، گفته بود. جدید‌ترین محصول استودیو کوانتیک دریم که در تاریخی نا‌معلوم به صورت انحصاری بر روی پلتفرم پلی‌استیشن 4 منتشر خواهد شد، Detroit: Become Human نام دارد. این بازی بر روی دو ربات به نام‌های «کارا» و «کانر» و شیوه تعامل آن‌ها با دنیای انسان‌ها تمرکز دارد.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز
تبلیغات

نظرات