یکی از نکات بسیار خوب بازی Driveclub آسمان زیبای آن بود. آسمانی که به صورت پویا تغییر میکرد و ابرهای حجم دار فوقالعاده زیبایی داشت که باعث میشد هر مسابقه رانندگی با مسابقه قبلی خود تفاوت داشته باشد. اخیرا
باندای نامکو
، سازنده بازی Ace Combat 7 با انتشار یک بیانیه رسمی اعلام کرد که تکنولوژی به کار رفته در ساخت آسمانهای بازی Driveclub که نامش trueSKY (آسمان واقعی) است، در بازی Ace Combat 7 نیز به کار خواهد رفت. علاوه بر بازی Driveclub، این تکنولوژی در بازیهای Arma III و DayZ نیز به کار رفته است. در ادامه میتوانید برخی از ویژگیهای تکنولوژی trueSKY را مطالعه کنید:
- ابرهای حجمی زنده
- سرعت فوقالعاده زیاد تکنولوژی که باعث میشود بار کمی بر روی پردازشگر، پردازشگر گرافیکی و حافظه رم داشته باشد.
- تولید دادهها برای پردازشگر گرافیکی
- تغییرات آب و هوایی در زمان واقعی
- افکتهای پیشرو زمانهای مختلف روز
- فضا سازی در فاصله
- رعد و برق و طوفان
- Godrays
- ابرهایی که میتوانید در آنها پرواز کنید
- ابرهایی که قابلیت تلفیق شدن با مناظر را دارا هستند
- Application Program Interface یا به اختصار API ساده ساخته شده توسط زبان C++
- مستقل بودن از رندر
- توانایی استفاده راحت از کد مرجع تکنولوژی برای پیادهسازی در OpenGL، دایرکت ایکس ۱۱، APIهای کنسولها و موتورهای بازیسازی متعدد
- توانایی کار کردن با تمام APIهای سه بعدی
- داشتن قابلیت باینری و استریم داده XML
در انتها نیز میتوانید سه ویدیو از این تکنولوژی را مشاهده کنید:
|
|
|
نظر شما درباره این تکنولوژی چیست؟
منبع: Dualshockers