یکی‌ از نکات بسیار خوب بازی Driveclub آسمان زیبای آن بود. آسمانی که به صورت پویا تغییر می‌کرد و ابرهای حجم دار فوق‌العاده زیبایی‌ داشت که باعث می‌شد هر مسابقه رانندگی‌ با مسابقه قبلی‌ خود تفاوت داشته باشد. اخیرا

باندای نامکو

، سازنده بازی Ace Combat 7  با انتشار یک بیانیه رسمی‌ اعلام کرد که تکنولوژی به کار رفته در ساخت آسمان‌های بازی Driveclub که نامش trueSKY (آسمان واقعی‌) است، در بازی Ace Combat 7 نیز به کار خواهد رفت. علاوه بر بازی Driveclub، این تکنولوژی در بازی‌های Arma III و DayZ نیز به کار رفته است. در ادامه می‌توانید برخی از ویژگی‌های تکنولوژی trueSKY را مطالعه کنید:

  • ابرهای حجمی زنده
  • سرعت فوق‌العاده زیاد تکنولوژی که باعث می‌شود بار کمی‌ بر روی پردازشگر، پردازشگر گرافیکی و حافظه رم داشته باشد.
  • تولید داده‌ها برای پردازشگر گرافیکی
  • تغییرات آب و‌ هوایی‌ در زمان واقعی‌
  • افکت‌های پیشرو زمان‌های مختلف روز
  • فضا سازی در فاصله
  • رعد و برق و طوفان
  • Godrays
  • ابرهایی که می‌توانید در آنها پرواز کنید
  • ابرهایی که قابلیت تلفیق شدن با مناظر را دارا هستند
  • Application Program Interface یا به اختصار API ساده ساخته شده توسط زبان C++
  • مستقل بودن از رندر
  • توانایی استفاده راحت از کد مرجع تکنولوژی برای پیاده‌سازی در OpenGL، دایرکت ایکس ۱۱، API‌های کنسول‌ها و موتورهای بازی‌سازی متعدد
  • توانایی کار کردن با تمام API‌های سه بعدی
  • داشتن قابلیت باینری و استریم داده XML

در انتها نیز می‌توانید سه ویدیو از این تکنولوژی را مشاهده کنید:

|

|

|

نظر شما درباره این تکنولوژی چیست؟

منبع: Dualshockers