آریا بهپور
مصاحبه مدیر گروه امبریسر در مورد این غول جدید صنعت بازی و خریدهای فراوان آن
لارس وینگفورس در مورد گذشته، حال و آینده گروه امبریسر و دلیل خریدهای زیاد آن و همچنین بخش آرشیو بازیهای قدیمی این شرکت صحبت کرده است.
گوگل استیدیا؛ از تولد تا مرگ یک سرویس بازی ابری
شرکت گوگل بعد از حدود سه سال، به کار استیدیا پایان میدهد و نگاهی داریم به تاریخچه اتفاقات مرتبط با این سرویس بازی ابری، از تولد تا مرگ.
تاریخچه هک شدن شرکت های بازی | از سونی و راک استار تا سی دی پراجکت و کپکام
بعد از افشای اطلاعات بازیهایی مثل Half-Life 2 و The Last of Us 2، نوبت به راک استار و GTA 6 رسیده است و به همین مناسبت نگاهی داریم به تاریخچه هک شدن شرکتهای بازیساز.
سفری به دنیای مادهای بازی و مروری بر معروفترین نمونهها
مادهای بازی از دههها قبل جزئی جدانشدنی از این صنعت بودهاند و نگاهی داریم به تاریخچه آنها، درکنار معرفی تعدادی از معروفترینها.
نگاهی به حضور کارگردانهای مطرح سینما در صنعت بازی
ارتباط تنگاتنگ صنعت سینما و بازیهای ویدیویی باعث شده است خیلی اوقات شاهد حضور فیلمسازهای مطرحی در دنیای بازی باشیم و در اینجا نگاهی داریم به بعضی از معروفترین موارد.
نگاهی به روند تولید جالب بازی Marvel's Guardians of the Galaxy
بازی نگهبانان کهکشان بهعنوان یک از بهترین آثار برگرفته از کمیکهای مارول در این سالها، پروسه تولید جالبی داشته است.
بازی A Plague Tale: Requiem | موشها و آدمها
آمیسیا، هوگو و لوکاس در بازی A Plague Tale: Requiem یک بار دیگر به جنگ با دنیایی تیره و تاریک و پُر از موش میروند.
نگاهی به مدت زمان بازیهای ویدیویی؛ کوتاه بهتر است یا طولانی؟
بازیهای ویدیویی روزبهروز طولانیتر میشوند؛ موضوعی که هم جنبههای مثبت دارد و هم منفی و در این مقاله نگاهی داریم به زوایای مختلف آن.
خاطرات جان رومرو؛ از Doom و Wolfenstein تا فاجعه Daikatana
جان رومرو، مؤسس استودیو id Software و خالق تعدادی از بزرگترین شوترهای اول شخص تاریخ، از خاطرات تلخ و شیرین خود میگوید.
مصاحبه سازندگان بازی Wo Long: Fallen Dynasty | سولزلایک جدید خالقان Nioh
استودیو تیم نینجا در جدیدترین محصول خود به سراغ دوران سه پادشاهی در کشور چین رفته است و قصد ارائه اثری سریعتر و مهیجتر از Nioh را دارد.