نسخهی بتای عمومی فناوری ANR برای ارتقای نرخ فریم کارتهای گرافیک قدیمی و رقابت با DLSS منتشر شد.
دارندگان کارتهای گرافیک نسلهای گذشته اکنون با انتشار نسخهی بتای عمومی ANR Frame Generation شانس تازهای برای تجربهی روان بازیهای روز پیدا کردهاند. شرکت Apex Compute این فناوری را به عنوان جایگزینی متنباز و همهجانبه برای فناوری اختصاصی انویدیا معرفی کرده است تا کاربران طیف گستردهای از سختافزارهای قدیمیتر بتوانند بدون نیاز به ارتقای پرهزینهی سیستم، فریم ریت بالاتری دریافت کنند.
بهگزارش وبسایت آیاکسبیتی گیمز، فناوری Apex Neural Rendering در کنار تولید فریم، شامل قابلیت ارتقای وضوح تصویر و بازسازی رهگیری پرتو نیز میشود؛ اما در حال حاضر تنها بخش فریم جنریشن آن در دسترس کاربران قرار دارد. فهرست سختافزارهای پشتیبانیشده شامل مدلهای GeForce GTX 16 و RTX 20 یا جدیدتر، Radeon RX 5000 و بالاتر و سریهای Intel Arc A و Intel Arc B میشود. کنسول دستی استیم دک نیز همراه با سیستمهای عامل ویندوز ۱۰ و ۱۱، لینوکس و SteamOS از طریق لایهی Proton از این قابلیت پشتیبانی میکند.
دادههای ارائهشده از سوی سازنده نشان میدهد که روی پردازندهی گرافیکی RTX 5090 و در وضوح 4K، فرایند تولید فریم در حالت 2x حدود ۱٫۰۱ میلیثانیه زمان میبرد؛ در حالی که DLSS Frame Generation به ۱٫۲۶ میلیثانیه زمان احتیاج دارد. حالت 4x این شکاف را با ثبت زمان ۰٫۶۱ میلیثانیه در برابر ۰٫۸۲ میلیثانیه افزایش میدهد. همچنین ابزار جدید تنها ۲۱۴ مگابایت از حافظهی ویدیویی را درگیر میکند؛ در حالی که راهکار انویدیا نیازمند ۵۶۲ مگابایت VRAM است.
سازندگان با انتشار مقایسههای تصویری در آثاری نظیر The Last of Us Part 2 مدعی کیفیت بصری بالاتر شدهاند؛ هرچند سنجش دقیق ادعاها نیازمند بررسی مراجع مستقل خواهد بود. این نسخه در بستر گیتهاب و بر پایهی OptiScaler عرضه شده است و راهاندازی آن با جابهجایی فایلها در پوشهی هر بازی انجام میگیرد. آیا فناوریهای تولید فریم میتوانند طول عمر کارتهای گرافیک قدیمی را افزایش دهند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.