انویدیا فناوری DLSS 5 را در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۴۰۵ (۳ سپتامبر ۲۰۲۶) برای کامپیوترهای شخصی عرضه می‌کند. نسل جدید این فناوری به‌جای بازسازی وضوح تصویر برای ارتقای نرخ فریم، از یک لایه‌ی دوبعدی هوش مصنوعی مولد روی فریم‌های پردازش‌شده استفاده می‌کند تا به سطح واقع‌گرایی بالاتری دست یابد. نام تجاری این رویکرد جدید رندر عصبی هدایت‌شده‌ی سه‌بعدی است که هدفش افزایش کیفیت بصری بازی‌های ویدیویی اعلام شده است.

به‌گزارش وب‌سایت گیمزرادار، نخستین بازی مجهز به این قابلیت، NBA 2K27 خواهد بود که هم‌زمان با عرضه برای کاربران کارت‌ها و لپ‌تاپ‌های سری ۵۰ در دسترس قرار می‌گیرد. توسعه‌دهندگان به مجموعه‌ای از ابزارها در نرم‌افزاری اختصاصی دسترسی دارند تا شدت نور، بافت و جزئیات مدل‌های چهره و محیط را به‌صورت تفکیک‌شده کنترل کرده و از تغییرات ناخواسته بر سبک هنری بازی جلوگیری کنند.

fandomwire.com
fandomwire.com
چهره شخصیت بازی با جزئیات دقیق پوست و چشم‌های قرمز
چهره شخصیت بازی با چشم‌های قرمز و جزئیات دقیق پوست

بازی‌سازان در انتخاب استفاده از این ابزار خلاقانه مختارند و نسخه‌های پیشین نظیر DLSS 4.5 همچنان در دسترس خواهند ماند. بازیکنان در منوی تنظیمات گرافیکی حق انتخاب نسخه را دارند؛ اما کنترل جزئیات اعمال هوش مصنوعی تنها به فعال یا غیرفعال کردن گزینه محدود خواهد بود.

انویدیا تأکید دارد تمرکز اصلی این فناوری روی آثاری است که واقع‌گرایی بصری را دنبال می‌کنند. نحوه و میزان تاثیر این لایه‌ی مولد بر عملکرد خام پردازنده‌های گرافیکی بدون فعال‌سازی قابلیت تولید فریم، همچنان پس از انتشار عمومی مشخص خواهد شد. لطفا دیدگاه و نظرات خود را درباره رویکرد جدید انویدیا و استفاده از هوش مصنوعی زاینده در رندر بازی‌ها با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.