محمد جعفری: کالاهای تقلبی بازار، به کنسول‌ها ‌آسیب می‌زنند

تسکو گیم با تکیه بر استانداردها، جایگزین مطمئن کالاهای تقلبی
جمعه 18 مهر 1404 - 22:01
مطالعه 13 دقیقه
محمد جعفری در گفتگو با زومجی
برند تسکو که با محصولات اقتصادی شناخته می‌شد، حال با استراتژی‌های جدید و ورود به حوزه‌هایی فراتر، به دنبال سهمی بزرگتر از بازار گیمینگ است.
تبلیغات

نمایشگاه الکامپ ۱۴۰۴ بار دیگر محلی برای معرفی تازه‌ترین دستاوردهای فناوری و نوآوری‌های دیجیتال بود؛ جایی که برندهای بزرگ داخلی و فعالان عرصه بازی و سرگرمی نیز حضوری پررنگ داشتند. در این میان، صنعت گیمینگ که طی سال‌های اخیر رشد چشمگیری در ایران داشته، به یکی از بخش‌های جذاب این رویداد تبدیل شد و توجه بسیاری از بازدیدکنندگان، به‌ویژه نسل جوان، را به خود جلب کرد.

شرکت تسکو به‌عنوان برندی شناخته‌شده در حوزه لوازم جانبی دیجیتال، طی سال‌های اخیر مسیر تازه‌ای را آغاز کرده و با توسعه محصولات گیمینگ از جمله کیبورد، ماوس، هدست، دسته بازی موبایلی و کولینگ‌های حرفه‌ای، تلاش دارد جایگاهی جدی‌تر در بازار به دست آورد.

به همین مناسبت، در جریان الکامپ ۱۴۰۴ فرصتی فراهم شد تا گفت‌وگویی اختصاصی میان من، میثم خلیل‌زاده از تیم زومجی، و آقای محمد جعفری مدیر تسکو گیم، انجام شود. در این مصاحبه درباره مهم‌ترین دستاوردهای اخیر تسکو، کیفیت محصولات، خدمات پس از فروش و برنامه‌های آینده این برند در حوزه گیمینگ گفت‌وگو کرده‌ایم.

پخش از رسانه

زومجی: در کنار من آقای محمد جعفری، مدیر تسکو گیم حضور دارند. قصد داریم در رابطه با برنامه‌های گیمینگ تسکو و اقداماتی که این مجموعه در آینده انجام خواهد داد گفت‌وگو کنیم.

محمد جعفری، مدیر تسکوگیم: سلام علیکم، محمد جعفری هستم، مدیر تسکو گیم. خدمت شما عرض کنم که در گذشته ما بیشتر به‌عنوان تولیدکننده کیبورد و ماوس گیمینگ یا هدست گیمینگ شناخته می‌شدیم.اما در سال‌های اخیر، به‌ویژه در سال گذشته، وارد حوزه‌های جدیدی از صنعت گیمینگ شدیم؛ حوزه‌هایی که برندهای مطرح در آن حضور ندارند.

برای مثال، در بخش کنسول، کالای باکیفیت وجود ندارد. صرفاً کالاهای قاچاق و درجه سه و چهار و تقلبی از برندهای متفرقه چینی در بازار موجود است که هم هزینه (Cost) بسیار پایینی دارند، هم کیفیت بسیار پایینی دارند و هم باعث می‌شوند اجزا و قطعات اصلی کنسول، دسته بازی و سایر بخش‌ها آسیب ببینند. ما در این زمینه به‌طور کامل تحقیق کردیم، استانداردهایی را بر روی محصولات خود اعمال کردیم، چیپ‌ست‌هایی را به آن‌ها افزودیم. مشکلاتی مانند دشارژ باتری، اور-ولتاژ و سایر مسائل (از جمله گرما که بدیهی است) در این محصولات رفع شد و در ادامه موجب شد محصولات بسیار ارزشمند و باکیفیتی برای کنسول تولید و در بازار عرضه کنیم. این موضوع نخستین بخش از پیشرفت‌هایی است که امسال به آن دست یافتیم.

بخش دوم، ورود ما به حوزه گیمرهای موبایل بود. یعنی ما دسته‌های بازی حرفه‌ای موبایل با چیپ‌ست‌ها و لایسنس‌های معتبر مانند لایسنس MFi و لایسنس سونی تولید کرده‌ایم. اکنون دسته بازی موبایلی ما به کنسول پلی‌استیشن متصل می‌شود.

زومجی: یعنی زمانی که آن را متصل می‌کنیم به‌عنوان دسته پلی‌استیشن شناخته می‌شود؟

محمد جعفری: بله، این یکی از حالت‌های اتصال آن است. زمانی که به آیفون متصل می‌شود، بازی‌های MFi را پشتیبانی می‌کند. زمانی که به اندروید متصل می‌کنید، می‌توانید هم با اتصال دسته بازی پلی‌استیشن و هم از طریق اتصال بلوتوث آن را متصل کنید و از برنامه V3 ShootingPlus استفاده کنید تا تنظیمات دلخواه خود را بر روی آن اعمال کنید. دسته بازی‌های ما چیپ‌ست‌های توربو و چیپ‌ست‌های ماکرو را دارا هستند. این دسته بازی موبایلی همان است که خدمت شما عرض می‌کنم و کاربر را وارد سطح جدیدی از بازی‌های موبایلی می‌کند.

کاربر می‌تواند در مترو، اتوبوس، خانه یا سفر به راحتی بازی کند؛ در حد نینتندو سوئیچ. همان‌طور که خودتان مطلع هستید، Call of Duty Mobile پیشرفت چشمگیری داشته است. در واقع وارزون موبایلِ دو سال پیش همان Call of Duty Mobile امروز شده است. گوشی‌های اقتصادی نیز بسیار قدرتمند شده‌اند و کاربر می‌تواند با تهیه یک دسته بازی تسکو، عملاً یک کنسول همراه داشته باشد.

در ادامه بخش موبایل، ما کولینگ‌های حرفه‌ای عرضه کرده‌ایم که با خدمات پس از فروش کامل ارائه می‌شوند. این کولینگ‌ها عملکرد بسیار قدرتمندی دارند و واقعاً دستگاه را سرد می‌کنند.

زومجی: من تعدادی از نمونه‌ها را در این بخش مشاهده کردم. نخست اینکه زمانی که به آن‌ها دست می‌زنید بسیار باکیفیت به نظر می‌رسند و در واقع باکیفیت هستند. موضوع دیگر نیز طراحی آن‌ها بود؛ کولینگ‌ها طراحی بسیار خاصی دارند.

محمد جعفری: خیلی ممنونم که چنین نظری دارید. موضوع طراحی بخشی است که من معمولاً کمتر به آن توجه می‌کنم. بیشترین تمرکز ما بر کیفیت است. منظورم کیفیت در طول عمر نیست، بلکه کیفیت خود محصول در زمان استفاده است؛ به این معنا که زمانی که مشتری، خریدار یا همکاران ما از محصول استفاده می‌کنند، کاملاً احساس تغییر کنند و متوجه شوند که واقعاً دمای گوشی کاهش پیدا می‌کند و این موضوع حقیقتاً همین‌گونه است. حتی در مدل‌های اقتصادی ما نیز دقیقاً به همین صورت است. ما مدلی عرضه کرده‌ایم که بر روی آن دماسنج تعبیه شده است تا بتواند وضعیت گوشی را کنترل کند و این فن‌ها موجب افزایش قابل توجه طول عمر باتری می‌شوند. به این ترتیب، به طور میانگین اگر یک گیمر روزانه دو ساعت بازی کند، ظرف یک سال، سلامت (Health) باتری او ــ در صورتی که گوشی آیفون داشته باشد ــ به عدد ۷۰ می‌رسد. و اگر از کولینگ استفاده کند و در حین بازی گوشی را شارژ نماید، این افت سلامت باتری تا نصف کاهش پیدا می‌کند. یعنی در شرایط سخت‌تر، عمر باتری دو برابر می‌شود؛ زیرا عامل اصلی آسیب به باتری قطعاً دماست.

زومجی: من مشاهده کردم که شما مسابقات گیمینگ برگزار می‌کنید و می‌دانم که طی روزهای الکامپ این مسابقات برگزار شد، فینال نیز همین حالا برگزار گردید و جوایز اهدا شد. تسکو برای اینکه بتواند نظر نسل Z و آلفا را به سمت خود جلب کند، نیازمند افزایش آگاهی از برند و فعالیت‌هایی متناسب با سلیقه آن نسل جوان است. در حال حاضر این موضوع کمتر دیده می‌شود. این نوع مسابقه برای من بسیار جذاب بود که شما در آن حضور پیدا کردید. آیا برنامه‌های متوالی برای حضور در مسابقات ورزش‌های الکترونیک دارید؟

محمد جعفری: خدمت شما عرض کنم که این مسابقات یک شروع آزمایشی برای ورود به صنعت بازی‌های رایانه‌ای در وزارت ورزش است تا ورزش الکترونیک زیرمجموعه فوتبال یا بسکتبال قرار گیرد.

زیرمجموعه موضوعات دیگر قرار گیرد. همان‌طور که خودتان امروز مستحضر هستید، آقای کفاشیان نیز اینجا حضور داشتند تا گفت‌وگوها و مذاکراتی را آغاز کنیم. نتایج آن را هم در این چند روز مشاهده کردیم تا این صنعت را به یک صنعت جدی تبدیل کنیم. تیم‌ها استقلال خود را داشته باشند؛ تیم پرسپولیس که البته اکنون نیز تیم دارد، حضور پررنگ‌تری پیدا کند، لیگ‌ها برگزار شوند و این صنعت همانند صنعت فوتبال جایگاه پیدا کند. میان نسل زد جا بیفتد.

زومجی: یکی از پرسش‌هایی که همواره در فروش و تولید محصولات مطرح است، موضوع خدمات پس از فروش است. ما پیش‌تر با آقای جمال جعفری نیز در این خصوص گفت‌وگو داشتیم، اما مایلم شما نیز در رابطه با این موضوع توضیح دهید. به‌طور کلی، تسکو برای اینکه بتواند پشتیبانی مستمر از مشتریان خود داشته باشد، چه تدبیری اندیشیده است؟ از سوی دیگر، یکی از مسائل بسیار مهم کنونی، افزایش قیمت محصولات و تأمین قطعات است. آیا تسکو در این زمینه برنامه‌ای دارد که بتواند خدمات خود را ادامه دهد و رضایت مشتریان را جلب کند؟

محمد جعفری: من این موضوع را با یک مثال ساده توضیح می‌دهم؛ مثالی که عمده مردم با آن درگیر بوده‌اند یا تجربه‌اش کرده‌اند. در مرحله نخست، زمانی که خودروهای چینی وارد بازار می‌شوند، به دلیل اینکه تعداد محدودی از آن‌ها وارد می‌شود و تنوع بسیار بالایی دارند، طبیعتاً قطعات یدکی برای آن‌ها موجود نیست. مراکز خدمات پس از فروش نیز نه به دلیل عدم تمایل، بلکه به دلیل عدم امکان، نمی‌توانند خدمات ارائه دهند.

این موضوع دقیقاً در مورد محصولاتی که در بازار ایران وجود دارد نیز صدق می‌کند. بسیاری از محصولات وارداتی حوزه گیمینگ، محصولات گذرا شده‌اند. به این معنا که ۱۰۰ عدد از یک مدل کیبورد وارد می‌شود و پس از فروش، مدل یا برند دیگری وارد می‌شود. در نتیجه، شرکت‌هایی که خدمات پس از فروش ارائه می‌دهند نمی‌توانند قطعات و اجزای مشابه همان محصول را برای تعویض در اختیار مشتری قرار دهند. در چنین شرایطی، اگر نیاز به تعویض باشد، ناچارند محصول دیگری را جایگزین کنند؛ حتی اگر آن محصول مورد پسند مشتری نباشد.

اما به دلیل اینکه ما تولیدات و واردات پیاپی داریم، اکثر محصولاتی که عرضه می‌کنیم همچنان در بازار موجود است و فروش می‌رود. همین امر موجب می‌شود بتوانیم در کنار مراکز خدمات خود، خدمات‌رسانی بسیار مناسبی به مشتریان ارائه کنیم.

زومجی: زمانی که تسکو وارد بازار شد، موضوع کیفیت به شکل دیگری مطرح بود. نگاه‌ها بیشتر اقتصادی بود و بسیاری می‌گفتند که شاید کیفیت محصولات مشکلاتی داشته باشد، اما قیمت آن‌ها مناسب است. در طول زمان کیفیت محصولات تسکو به‌طور مداوم بهتر شد. با این حال، تسکو برندینگ عمیقی انجام نداد تا نشان دهد محصولاتش تغییر کرده‌اند، دامنه قیمتی متفاوتی پیدا کرده‌اند و تنوع آن‌ها بسیار بیشتر شده است.

اکنون پرسش من این است: کیفیت محصولات گیمینگ تسکو در حال حاضر نسبت به رقبا در ایران در چه جایگاهی قرار دارد و آیا برای آن جای پیشرفت بیشتری می‌بینید تا در آینده به سطح بالاتری برسد؟

محمد جعفری: خدمت شما عرض کنم، کیفیت موضوعی نیست که به‌صورت اتفاقی به دست آید. اجازه دهید توضیح دهم. ما در حال تولید کیبورد هستیم و برندهای دیگر نیز کیبورد تولید می‌کنند. اجزا و قطعات اصلی یک کیبورد شامل سوئیچ، برد، کی‌کپ (Keycap) و قاب آن است. اگر این اجزا و قطعات از برندهای معتبر باشند، به‌طور طبیعی محصول نهایی نیز محصولی باکیفیت خواهد بود.

در حال حاضر تمامی سوئیچ‌های کیبورد ما از نوع Outemu هستند. این به معنای استفاده از یک سطح بالای سوئیچ‌هاست. به‌عنوان مثال، اگر بخواهید سوئیچ Outemu را در کیبورد یک برند دیگر داشته باشید، باید بیش از ۱۰ میلیون تومان هزینه کنید.

زومجی: بله، گران است.

محمد جعفری: با نصف همان قیمت، شما همان کیبورد را خریداری می‌کنید که دقیقاً همان است؛ هیچ تفاوت خاصی ندارد. به‌عنوان مثال، اگر بخواهم مقایسه کنم، همانند موتورهای میتسوبیشی است؛ شما در هر جایی که باشید و هر محصولی که استفاده کنید، موتور همان موتور است.

به همین دلیل است که می‌گویم کیفیت محصولات ما اکنون به سطحی رسیده که می‌توانیم با برندهای سطح یک دنیا رقابت کنیم؛ آن هم با سند و دلیل. متوجه شدید؟

زومجی: برندها را کنار بگذاریم، تسکو محصولات بسیار متنوعی دارد. آیا دسته‌های متفاوت و جدیدی وجود دارد که هنوز معرفی نشده باشند و قرار باشد به بازار عرضه شوند؟

محمد جعفری: دسته‌های جدیدی وجود دارد. خدمت شما عرض کنم، دسته‌های جدید ما که هنوز وارد بازار نشده‌اند، در بازه زمانی سه ماه آینده عرضه خواهند شد. این محصولات در نمایشگاه نیز ارائه شده بودند که شامل لوازم جانبی کنسول، لوازم جانبی موبایل و در ادامه کولرهای بسیار اقتصادی و باکیفیت می‌شود.

واقعاً، واقعاً، واقعاً این قول را به شما می‌دهم که پس از ورود ایرکولرهای تسکو، سطح دیگری از کولرها وارد بازار خواهد شد. البته منظورم از سطح جدید این نیست که بگوییم «چیز خارق‌العاده‌ای» است، بلکه محصولات بسیار باکیفیتی در بازه اقتصادی و حتی بسیار اقتصادی، با تنوع بالا به بازار عرضه می‌شود که به‌طور کلی سطح کالای اقتصادی را تغییر داده و یک پله بالاتر می‌برد.

این بزرگ‌ترین دستاورد و در عین حال جدیدترین و پربازده‌ترین پروژه ما بوده است. ما انرژی بسیاری بر روی کولرها صرف کرده‌ایم، زیرا واقعاً موضوع مهمی است. از آلیاژی که در صفحات آن به کار رفته، تا تعداد پره‌هایی که برای هیت‌سینک در نظر گرفته شده، تعداد لوله‌ها، نوع مایع یا گاز داخل آن، همه این موارد به‌طور جدی بررسی و طراحی شده‌اند تا این صنعت، یعنی خنک‌کننده‌های اقتصادی CPU، را به سطح بالاتری برسانند و موجب افزایش عمر خود CPU شوند

زومجی: ما همواره درباره محصولات اقتصادی تسکو صحبت می‌کنیم، اما می‌دانم که این شرکت محصولات های-اند نیز دارد. محصولات های-اند تسکو چگونه هستند؟

محمد جعفری: محصولات های-اند را با دو دسته برای شما توضیح می‌دهم. ماوس جی‌پرو لاجیتک را که طبیعتاً می‌شناسید؛ همان شکل، همان ابعاد، همان اندازه، وزن مناسب، باتری مناسب، سوئیچ مناسب و سنسور درست، همه این‌ها در کنار هم قرار گرفته و با قیمتی حدود دو میلیون تومان عرضه می‌شود. این یک محصول های-اند با قیمت اقتصادی به شمار می‌آید.

یا به‌عنوان مثال کیس‌های ما. اکنون کیس‌هایی عرضه کرده‌ایم که شیشه یک‌تکه Curve دارند؛ به این معنا که از بالای کیس تا پایین آن یک تکه شیشه است و به دو بخش تقسیم نشده، بلکه یکپارچه است. این یک فناوری کاملاً جدید است.

در ادامه به فن‌ها می‌پردازم؛ به‌طور معمول در کیس‌های موجود در بازار، در رده اقتصادی (یعنی حدود ۲۰ میلیون تومان)، فن‌ها را به‌گونه‌ای نصب می‌کنند که جریان هوا وارد کیس شود. اما کیس‌های ما که با قیمتی کمتر از ۱۰ میلیون تومان عرضه می‌شوند، به‌صورت پیش‌فرض فن‌هایی دارند که پره‌های آن‌ها برعکس طراحی شده‌اند. به اصطلاح رایج، این فن‌ها Reverse هستند؛ به این معنا که زمانی که فن در حال چرخش است، جریان هوا را به شکل متفاوت و بسیار مؤثری هدایت می‌کند. دقیقاً گردش هوای ورودی میده از جلوی کیس و حالا خروجیشم از پشت کیسه. متوجه شدید؟ و کلیه فن‌هایی که ما داخل کیس‌هامون استفاده کردیم، از کیس ۳ میلیونی تا کیس ۱۰ میلیونی، همشون فن‌های PWM و ARGB هستن با هاب‌های PWM و ARGB. یعنی من می‌تونم قاطع و دقیق بگم همه کیس‌های اقتصادی یک فن خیلی عادی گذاشتن که صرفاً روشنه. فن ما با دمای سی‌پی‌یو و دمای خود کیس سرعتش تغییر پیدا می‌کنه و وقتی شما داری مطالعه می‌کنی با حالا خود سیستمت و داری مثلاً ویدیو می‌بینی، فنا خاموشه، بدون هیچ نویز اضافه‌ای. وقتی رندر می‌گیری روشن میشه.

زومجی: ما تعدادی از آن‌ها را اینجا مشاهده کردیم. منظور شما همین کیس‌هایی است که در اینجا حضور داشتند؟ برای مسابقات نیز از کیس‌های تسکو استفاده شد و گیمرهای حرفه‌ای با محصولات تسکو بازی کردند و واقعاً هم جوایز خود را دریافت کردند. اما پرسش من این است: تسکو گیم قرار است به کجا برسد؟ تسکو گیم قصد دارد چند درصد از بازار ایران را به دست آورد؟

محمد جعفری: موضوع ما در سال جاری این است که تمرکز خود را از روی تک‌حوزه‌های گیم خارج کنیم. ما در حال ورود به دامنه بسیار گسترده‌ای از صنعت گیم هستیم. به‌عنوان مثال، بخش موبایل، بخش کنسول و بخش رایانه شخصی. به بیان دیگر، هر حوزه‌ای که به گیم مرتبط باشد را مدنظر قرار داده‌ایم و وارد آن می‌شویم.

حتی مانیتور استند ARGB عرضه کرده‌ایم و کابل و موارد مشابه نیز ارائه می‌کنیم، هرچند این موارد چندان موضوعیت بالایی ندارند. به‌طور کلی، ما در حال عرضه یک سبد بسیار گسترده از محصولات صنعت گیم به بازار هستیم. همین سبد به‌صورت ناخودآگاه می‌تواند سهم قابل توجهی از بازار گیم را به خود اختصاص دهد.

اما اینکه بگوییم هدف‌گذاری ما روی کیبورد به چه صورت است یا روی ماوس چگونه است، این موارد با توجه به فعال شدن موضوع «ماشه»، قابل پیش‌بینی نیست. بنابراین تنها کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که تلاش خود را ادامه دهیم.

زومجی: بله، دقیقاً همین را می‌خواستم بپرسم. ما ابتدا جنگ ۱۲ روزه را داشتیم و اکنون مکانیسم ماشه فعال شده است. این موضوع دقیقاً چه تأثیری می‌تواند بر فعالیت تسکو بگذارد و در نهایت چه تأثیری بر مشتریان و کاربران ما خواهد داشت؟

محمد جعفری: خدمت شما عرض کنم، مشتریان و کاربران با توجه به اتفاقاتی که رخ داده و جنگی که شاهد آن بودند، سلیقه خریدشان کاملاً تغییر کرده است. به این معنا که فردی که پیش‌تر ممکن بود با داشتن مبلغی اضافه تصمیم بگیرد کیبورد فرزند خود را تعویض کند، اکنون می‌گوید بهتر است پنج میلیون تومان در جیبم بماند تا اگر دوباره جنگی رخ داد دچار مشکل نشوم. به عبارت دیگر، خود تقاضای مردم تغییر کرده و نمودار تقاضا دگرگون شده است.

زومجی: آیا درصد کاهش فروش مشخص است؟ چه میزان کاهش در فروش داشته‌اید؟

محمد جعفری: درصد آن به‌زودی مشخص خواهد شد، زیرا مکانیسم ماشه تازه دیروز فعال شده است. موضوع اکنون به خود ما بازمی‌گردد؛ اینکه قرار است چه کنیم و چه نکنیم. ما در دوران کرونا تلاش کردیم، در زمان جنگ تلاش کردیم، در دوره اعتراضات نیز تلاش کردیم. در هر شرایطی که پیش آمد، ما تلاش کردیم و به اینجا رسیدیم.

اگر قرار بود با هر مانعی بگوییم «دیگر بس است، کار را جمع کنیم و برویم»، امروز تسکو گیم به وجود نمی‌آمد و حتی خود تسکو نیز ادامه پیدا نمی‌کرد. درست همانند بسیاری از برندهای دیگر، حتی برندهای قوی‌تر از ما، که از صحنه حذف شدند.

موضوع صرفاً کیفیت یا کار کردن نیست، بلکه زمانی که تصمیمی گرفته می‌شود که می‌خواهید برای کشور و در کشور خود تأثیرگذار باشید، اهمیت اصلی همان تصمیم است. موضوع این نیست که اکنون سود می‌کنیم یا ضرر؛ شرایط خوب است یا بد. وقتی هدف مشخص باشد، دیگر مسائل جانبی اهمیتی نخواهند داشت.

زومجی: جنگ ۱۲ روزه چه میزان بر شما تأثیر گذاشت؟ آیا به‌طور مستقیم بر فعالیت شما اثر داشت؟

محمد جعفری: جنگ ۱۲ روزه طبیعتاً تأثیر گذاشت و پس از این ۱۲ روز نیز الگوی مصرف تغییر کرد.

زومجی: یعنی در آن دوره نیز تغییر الگوی مصرف را مشاهده کردید که اتفاق افتاده است؟

محمد جعفری: اگر بخواهم درباره الگوی مصرف توضیح دهم، در کل بازار در تابستان وضعیت قابل قبولی داشت. نمی‌گویم بسیار عالی بود، اما قابل قبول بود. با این حال، اگر بر اساس محاسبات خود پیش می‌رفتیم و در نظر می‌گرفتیم که نسبت به سال گذشته ــ با توجه به افزایش قیمت دلار و سایر عوامل ــ باید ۱۰ واحد فروش داشته باشیم، در عمل حدود ۷ واحد فروش داشتیم. یعنی نسبت به سال گذشته کاهش محسوسی رخ داد. نسبت به سال گذشته کاهش چشمگیری داشته است. سپاسگزارم. آیا نکته دیگری وجود دارد که مایل باشید خودتان به بینندگان بیان کنید؟

محمد جعفری: آقا گیم... واقعاً اینو خیلی از دوستان شما همیشه میگن، گیم فضاییه برای رهایی از مشکلات.

زومجی: بله

محمد جعفری: واقعاً میشه گفت باحال‌ترین مخدر دنیا است. بدون اینکه هیچ آسیبی به بدن وارد شود، فرد وارد یک فضای جدید می‌شود، رویاپردازی می‌کند، صحبت می‌کند و دوست پیدا می‌کند. در واقع شما وارد فضایی می‌شوید که از دنیای واقعی خود جدا می‌شوید، برای خود شخصیت ایجاد می‌کنید، اسکین می‌گیرید، بازی می‌کنید و استراتژی می‌چینید. این فضا را نمی‌توان جزو مواهب الهی ندانست. هیچ‌کس نباید این فضا را از دست بدهد، زیرا واقعاً ضرر خواهد کرد.

زومجی: خودتان چه بازی‌هایی انجام می‌دهید؟ قاعدتاً به بازی‌های ویدئویی علاقه‌مند هستید.

محمد جعفری: طبیعتاً شغل ما ایجاب کرده است که گیمر باشیم. ما در ابتدا گیمر بودیم و سپس، به دلیل اینکه گیمر بودیم، وارد حوزه فروش محصولات گیم شدیم. بله، دقیقاً همین‌طور است. بازی‌ای که من شخصاً از همان ابتدا بسیار به آن علاقه داشتم و همیشه پیگیرش بودم، بازی Rainbow Six Siege است.

زومجی: اوه، اینجا هم مسابقه‌ش بود.

محمد جعفری: مسابقه آن همین‌جا برگزار شد و من علاقه بسیار زیادی به این بازی دارم.

زومجی: بازی موبایل چطور؟

محمد جعفری: کال آو دیوتی موبایل. با دسته بازیا خیلی حال میده. واقعاً با دسته من بهتون پیشنهاد می‌کنم خودتونو حتماً تست کنید. دسته بازی تو کیفتون بذارید، هر وقت بیکار شدید دسته بازی رو دربیارید ببینید چه جوریه.

Call of Duty Mobile. بازی کردن با دسته واقعاً لذت‌بخش است. من حتماً به شما پیشنهاد می‌کنم خودتان آن را امتحان کنید. دسته بازی را در کیف خود قرار دهید و هر زمان که بیکار شدید، آن را بیرون بیاورید و تجربه کنید تا متوجه شوید چه حس و حال متفاوتی دارد.

در آن زمان دسته‌های بازی ما لایسنس نداشتند. اما اکنون دسته‌های بازی ما به صورت Plug-and-Play طراحی شده‌اند. یعنی زمانی که آن را به گوشی آیفون متصل کنید و وارد بازی Call of Duty شوید، به‌طور خودکار شناسایی می‌شود. برای مثال، دکمه ضربدر و سایر دکمه‌ها به صورت پیش‌فرض تعریف شده‌اند؛ به‌گونه‌ای که انگار دسته بازی کنسول را به آن متصل کرده‌اید.

زومجی: به صورت پیش‌فرض مپینگ (Mapping) انجام می‌شود و همه چیز آماده است.

محمد جعفری: به این دلیل که دسته بازی ما دارای لایسنس MFi و لایسنس سونی است، به‌عنوان یک دسته بازی کامل شناخته می‌شود و صرفاً به‌عنوان یک رابط مورد شناسایی قرار نمی‌گیرد.

زومجی: ممنون آقای جعفری.

دیدگاه شما در رابطه با محصولات اخیر تسکو گیم نسبت به محصولات گذشته این برند چیست؟ آیا تغییری در روند تولید محصولات تسکو گیم می‌بینید؟‌

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟
داغ‌ترین مطالب روز
تبلیغات

نظرات