Thomas Was Alone

بازی Subsurface Circular معرفی و منتشر شد

مایک بیتل، سازنده بازی Thomas Was Alone و بازی Volume، با معرفی پروژه جدید خود یعنی بازی Subsurface Circular، آن را منتشر کرد.

باندل ویژه بازی‌های مستقل در فروشگاه‌های ایکس‌باکس و پلی‌استیشن منتشر شد

باندل ویژه‌ای به نام  Instant Indie Collection در ایکس‌باکس لایو و شبکه‌ی پلی‌استیشن قرار گرفته که شامل سه بازی مستقل است. با زومجی همراه باشید.

مجسمه‌های تزیینی بازی Thomas Was Alone عرضه شد

بازی Thomas Was Alone سه ساله شد و مایک بیثل سازنده بازی برای جشن گرفتن این مناسبت اجازه ساخت سری عروسک های تزیینی این بازی را داد. بنا به گفته بیثل وی اینکار را فقط به خاطر تقاضای طرفداران بازی انجام داده است

اهمیت نرخ‌ فریم در بازی‌های ویدیویی

در چند سال اخیر بحث نرخ‌فریم به یکی از موضوعات حاشیه‌دار صنعت بازی‌های ویدیویی تبدیل شده است. آیا می‌دانید اجرای بازی با نرخ فریم بالا چه مزایایی دارد؟ برای درکِ اهمیتِ این موضوع، وب‌سایت «آی جی اِن» مصاحبه‌ای را با «مایک بیتل»، سازنده‌ی بازی Volume انجام داده و در این مصاحبه، وی صحبت‌های جالبی در رابطه با بحث معروف ۳۰ فریم و ۶۰ فریم بیان کرده و از بایدها و نباید‌های استفاده از فریم‌های میان این دو عدد گفته است.