Hidetaka Miyazaki

کامپیوتر طراحی شده با الهام از Sekiro: Shadows Die Twice مطلقا زیبا است

تیم اسپانیایی Future Works کامپیوتری را با الهام از بازی Sekiro: Shadows Die Twice طراحی کرده. این کامپیوتر زیبا از کارت گرافیک RTX 2060 بهره‌ می‌برد.

نگاهی به اطلاعات ارائه‌شده از بازی Elden Ring

بازی Elden Ring با اینکه به سری Dark Souls شباهت دارد، اما روایت داستانی خاص میازاکی درکنار حضور جرج آر آر مارتین، سبب شده است بازی حس و حال خاص خودش را هم داشته باشد.

بازی Elden Ring ساختاری مشابه به Dark Souls دارد

هیدتاکا میازاکی در جدیدترین گفت‌وگوی خود اعلام کرده است که جهان و داستان سرایی Elden Ring به سری Dark Souls شباهت دارد.

Elden Ring تجربه‌ای جهان‌باز با درجه سختی بالا است [E3 2019]

پس از رونمایی رسمی از بازی Elden Ring در کنفرانس امروز مایکروسافت، حال اطلاعات جدیدی از آن توسط هیدتاکا میازاکی ارائه شده است.

بازی Elden Ring به صورت رسمی معرفی شد؛ ساخته جدید فرام سافتور [E3 2019]

تازه‌ترین ساخته‌ی هیدتاکا میازاکی که در همکاری با خالق دنیای «بازی تاج و تخت» (Game of Thrones) خلق شده است، با یک تریلر سینماتیک به‌صورت رسمی معرفی شد.

همکاری جرج آر آر مارتین با یک استودیو بازیسازی ژاپنی تایید شد

با توجه به پستی که در بلاگ جرج آر. آر. مارتین، نویسنده‌ی شاخص مجموعه داستان‌های ترانه‌ی یخ و آتش منتشر شده، وی مدت‌ها درگیر مشاوره دادن به یک استودیو بازی‌سازی ژاپنی بوده است.

ابراز تمایل خالق Dark Souls به ساخت بازی شبیه به Red Dead Redemption 2

هیدتاکا میازاکی اخیرا اعلام کرده که علاقه زیادی به ساخت بازی‌ای دارد که داستان، نقش پررنگی در آن داشته باشد و به‌عنوان مثالی از این بازی‌ها هم به Red Dead Redemption 2 اشاره داشته است.

باس بازی Bloodborne در ابتدا قرار بود یکی از همراهان کاراکتر اصلی باشد

اولین باس Bloodborne یعنی Father Gascoigne در ابتدا قرار بود در بخش‌های مختلفی از بازی به بازیکن کمک کند.

مصاحبه تهیه کننده Sekiro: Shadows Die Twice در مورد مکانیزم و ویژگی‌‌های بازی

تهیه‌کننده‌ی اصلی بازی جدید میازاکی و استودیوی فرام‌سافتور، به‌تازگی آخرین مصاحبه‌ی رسمی انجام‌شده با محوریت این اثر تا پیش از انتشارش را به سرانجام رسانده است و زومجی در این مقاله، متن کامل آن را در اختیارتان می‌گذارد.

Sekiro: Shadows Die Twice در ابتدا قرار بود بخشی از مجوعه Tenchu باشد

هیدتاکا میازاکی در جدیدترین گفت‌وگوی خود اعلام کرده است که Sekiro: Shadows Die Twice در مراحل اول توسعه قرار بود بخشی از مجموعه Tenchu باشد.

مشخصات سیستم موردنیاز بازی Sekiro: Shadows Die Twice اعلام شد

در پی انتشار اخبار مختلف درباره‌ی بازی Sekiro: Shadows Die Twice در روزهای اخیر، ناشر بازی حداقل سیستم موردنیاز این بازی را از طریق صفحه‌ی استیم آن به اشتراک گذاشت.

آشوب در ژاپن به روایت فرام‌سافتور؛ نگاهی به اطلاعات جدید بازی Sekiro

در این مطلب، مجله گیم اینفورمر به ما یادآوری می‌کند که با وجود تفاوت‌های Sekiro با سری دارک سولز، اما روح این مجموعه در جدیدترین بازی استودیو فرام سافتور دمیده شده است.

میازاکی: قرار دادن ایستراگ‌ Bloodborne در بازی Déraciné اشتباه بود

هیدتاکا میازاکی، رییس استودیو فرام‌سافتور، از اشتباه این استودیو در قرار دادن ایستراگ بازی بلادبورن در بازی واقعیت مجازی Deracine می‌گوید.

Sekiro: Shadows Die Twice دارای باس های فرعی است

هیدتاکا میازاکی به‌تازگی اعلام کرده است که در بازی Sekiro: Shadows Die Twice باس‌های فرعی حضور خواهند داشت.

هیدتاکا میازاکی از ریمستر احتمالی بازی Demon's Souls می‌گوید

هیدتاکا میازاکی، کارگردان سری بازی‌های Dark Souls و Bloodborne، در جدیدترین مصاحبه‌اش از امکان ریمستر شدن نخستین بازی‌اش یعنی Demon’s Souls سخن گفت.

منتظر قسمت جدیدی از بازی King’s Field نباشید

رئیس استودیوی فرام سافتور (FromSoftware) در مصاحبه‌ی اخیر خود اعلام کرد که در حال حاضر برنامه‌ای برای ساخت قسمت جدیدی از مجموعه‌ی King’s Field ندارد.

استودیو From Software دو بازی معرفی نشده در دست ساخت دارد

هیدتاکا میازاکی در مصاحبه‌ای اعلام کرد که استودیو From Software روی دو بازی معرفی نشده کار می‌کند؛ علاوه بر این دو بازی، این استودیو مشغول ریمستر بازی Metal Wolf Chaos Remastered است.

هیدتاکا میازاکی: Easter Eggهای بازی Deracine تاییدی بر ساخت Bloodborne 2 نیستند

هیدتاکا میازاکی، خالق بازی Bloodborne که اخیرا بازی Deraciné را ساخته، طی یک مصاحبه اعلام کرد که نکات مخفی موجود در Deraciné لزوما تاییدی بر ساخت Bloodborne 2 نیستند.

نگاهی به جزییات گیم‌ پلی بازی Sekiro: Shadows Die Twice

پس از معرفی کامل بازی Sekiro Shadows Die Twice در E3، حالا نوبت به نمایش گیم‌پلی آن رسید. در این مطلب تمامی جزییات آن را زیر ذره‌بین قرار دادیم.

بررسی سبک روایت سری Dark Souls

شعار این است که شگردهای روایی سری Dark Souls، ستودنی‌‌تر از بسیاری روایت‌‌ها است که پیش‌‌تر در بازی‌‌‌ها دیده‌‌ایم و در این زمینه آشنایی‌زدایی می‌کند؛ به عبارت دیگر، می‌شود آن را یک «مانیفست داستانی» برای تمام آثار بعد از خود در نظر گرفت. در ادامه، مدعی تلاش می‌کند تا ادعای خود را به اثبات برساند.

صفحه ۱ از ۳
x