').attr('href','https://cdn.zoomg.ir/zoomg/ui/css/fonts.min.css'));
در این سری از مقالات زومجی، آموزش بازی سازی به صورت کامل و جامعی برای علاقمندان قرار داده شده است.
در این مقاله ضمن تعریف واژهی میانافزار، شما را با مهمترین میانافزارهای موجود در زمینهی طراحی و ویرایش صدا آشنا میکنیم. با ما همراه شوید.
در این مقاله در ابتدا به بررسی تاثیر بانک صدای ذخیره شده در ناخودآگاه انسان بر طراحی صدای یک بازی میپردازیم و پس از آن با بیان چند نکتهی تکمیلی، مبحث صدا و موسیقی را به اتمام میرسانیم.
در این مقاله در کنار بیان تعریف شغل طراحی صدا (Sound Designer)، نکاتی را هم برای شروع فعالیت علاقمندان این حوزه بیان میکنیم. با ما همراه شوید.
در این مقاله میخواهیم با نگاهی بر انواع صداها در بازیهای ویدیویی، شما را با شاخصهای انتخاب چنین عناصری آشنا کنیم. با ما همراه شوید.
در رندرینگ ممکن است گلوگاه فرآیند ما در پردازندهی گرافیکی و مسائل مرتبط با آن باشد که در این مقاله به بررسی تمامی این مسائل پرداختهایم. با ما همراه شوید.
در این قسمت از سری مقالات آموزش بازیسازی ضمن آشنایی با روش رندر شدن یک فریم، به توضیح روشهای بهینهسازی این فرآیند میپردازیم.
ابزارهای Profiler بهترین مکان برای آنالیز فنی بازی هستند و در آنها به راحتی میتوان میزان زمان و منابع مصرف شده برای بخشها بازی را مشاهده کرد. در این مقاله با آموزش این ابزار در موتور محبوب یونیتی در خدمت شما هستیم.
با این که روند توسعهی یک بازی موبایل تفاوت آنچنانی با دیگر پلتفرمها ندارد، اما به دلیل مسائلی از قبیل پراکندگی بالای نرمافزاری و سختافزاری، توسعه بازی برای این پلتفرم دارای پیچیدگیهای فنی بسیار زیادی است.
شاید در نگاه اول تولید و انتشار یک بازی برای چند پلتفرم مختلف کار چندان مشکلی به نظر نیایید اما در واقعیت به دلیل تفاوتهای سختافزاری و نرمافزاری انجام این کار با موانع بسیاری روبرو خواهد بود.
پس از بررسی جنبههای مختلف بصری یک بازی در مقالههای گذشته، در این مقاله میخواهیم به بررسی چالشهای پیادهسازی یک اتمسفر جذاب و گیرا بپردازیم.
در این مقاله در کنار تعریف مفهوم افکتهای پسپردازشی (Post Process Effects) میخواهیم شما را با تعدادی از مهمترین افکتهای موجود در این زمینه آشنا کنیم.
در این مقاله پس از توضیح انواع لنزهای دوربین در دنیای گرافیک رایانهای، شما را با مباحث عمق میدان و Clipping آشنا میکنیم. با ما همراه شوید.
در این مقاله با انواع نمای دوربین و تاثیر آنها بر ابعاد مختلف یک بازی همانند گیمپلی آشنا میشویم. با ما همراه شوید.
شاید بعد از مشخصشدن هویت اصلی بازی، انتخاب نمای دوربین مهمترین مسئلهای باشد که سازندگان باید در مورد آن تصمیمگیری کنند. برای درک چرایی این مسئله با ما همراه شوید.
در این مقاله به صورت عمیقتری مبحث نورپردازی را بررسی کرده و شما را با انواع نور در صحنه و مواردی همچون تاثیر زاویه تابش آشنا میکنیم. با ما همراه شوید.
در این مقاله در کنار بیان وظایف و مهارتهای یک نورپرداز، شما را هم با انواع منابع نوری و خصوصیات اولیه آنها آشنا میکنیم. با ما همراه شوید.
رنگشناسی و استفاده از رنگها مبحث پیچیدهای است ولی استفاده از چند روش ساده میتواند بسیاری از نیازهای شما در این زمینه را برطرف کند.
برای همه ما پیش آمده که در انتخاب رنگهایی هماهنگ دچار مشکل شویم. در این مقاله با بیان مقدمات این مسئله و چالشهای پیشروی آن با زومجی همراه باشید.
سبک هنری انتزاعی اگرچه در ظاهر از همان خطوط و رنگهای به کار رفته در سبکهای دیگر پیروی میکند اما در باطن زبان جهانشمولی است که مرزهای جغرافیایی تاثیری در فهم ما از آن نخواهد گذاشت.
انتخاب سبک هنری مناسب میتواند به هر چه بهتر دیده شدن بازی شما کمک بکند اما معمولا بازیسازان تازهکار با دایرهی محدودی از منابع در این زمینه آشنا هستند. در این مطلب منابع مختلفی برای این منظور معرفی میکنیم.