آخرین خبرهای استودیو فرام‌سافت‌ور

فرام‌سافتور یک استودیو بازیسازی ژاپنی است که در سال ۱۹۸۶ تاسیس شده و در کارنامه خود ساخت بازی‌هایی همچون سری Dark Souls و Sekiro: Shadows Die Twice را دارد.

نویسنده رمان Mistborn: من باید داستان الدن رینگ را می‌نوشتم

نویسنده رمان Mistborn از ناآشنایی جرج. آر .آر. مارتین با دنیای ویدیوگیم و ناراحتی بابت انتخاب نشدن به‌عنوان نویسنده‌ی داستان بازی Elden Ring گفت.

کاهش محتوای اضطراب‌آور در Elden Ring نسبت به بازی های قبلی فرام سافتور

سازندگان بازی Elden Ring در یک مصاحبه‌ی جدید اعلام کردند که محتوای استرس‌آور جهان الدن رینگ کمتر از ساخته‌های قبلی‌شان خواهد بود.

خاموشی موقتی سرورهای نسخه پی سی بازی‌ های Dark Souls

سرورهای نسخه‌ی پی سی سه‌گانه‌ی Dark Souls به‌دلیل پیدا شدن یک باگ مخرب، تا اطلاع ثانوی غیرفعال خواهند بود.

تکمیل بازی Elden Ring حدود ۳۰ ساعت طول می‌کشد

فرام سافتور اعلام کرد که به پایان رساندن بازی اکشن نقش‌آفرینی Elden Ring چیزی در حدود ۳۰ ساعت زمان می‌برد.

ساخت بازی Elden Ring به پایان رسید

الدن رینگ، گلد شد. در حقیقت پروسه‌ی ساخت بازی به پایان رسیده است و فرام‌سافتور اکنون روی آپدیت روز عرضه‌ی آن کار می‌کند.

اتمام بازی Sekiro: Shadows Die Twice با چشمان بسته توسط یک اسپیدرانر

در جریان رویداد Awesome Games Done Quick یک اسپیدرانر توانست بازی Sekrio Shadows Die Twice را در کمتر از دو ساعت و با چشمان بسته به‌پایان برساند.

فاش شدن اولین تصاویر از بازی Armored Core 6 فرام سافتور

براساس شایعات، بعد از الدن رینگ شاهد تکمیل ساخت و عرضه Armored Core جدید توسط هیدتاکا میازاکی در استودیو فرام سافتور خواهیم بود.

لو رفتن ویدیویی از بخش ساخت کاراکتر بازی Elden Ring

به‌تازگی یک کاربر در توییتر به نام ER-SA ویدیویی از بخش ساخت کاراکتر بازی Elden Ring را پخش کرده است.

احتمال مشخص شدن پروژه بعدی استودیو فرام‌سافتور

شخصی در انجمن Resetera با ادعا بر دریافت یک نظرسنجی از استودیو فرام‌سافتور، اطلاعاتی از پروژه بعدی احتمالی این تیم را منتشر کرده است.

الدن رینگ به روایت هیدتاکا میازاکی ؛ از منابع الهام تا تفاوت ها با دارک سولز

کمتر از دو ماه تا الدن رینگ باقی مانده است و در مصاحبه رسمی با مجله EDGE، واضح به نظر می‌رسد که هیدتاکا میازاکی به اثر جدید خود افتخار می‌کند.

فشار مضاعف بر تیم ساخت الدن رینگ به دلیل کیفیت بالای ریمیک Demon’s Souls

هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی Elden Ring می‌گوید تیم توسعه‌ی گرافیکی الدن رینگ به‌دلیل جلوه‌های بصری بالای ریمیک دیمنز سولز، تحت فشار قرار گرفته است.

فاش شدن جزئیات تازه از الدن رینگ در رده‌بندی سنی این بازی

ESRB در مدت کمی که تا انتشار Elden Ring باقی ‌مانده، دست به رده‌بندی سنی این بازی زد و همزمان موارد جالبی را از حال‌و‌هوای خشن آن فاش کرده است.

توضیحات سازنده الدن رینگ درباره عدم وجود حلقه های قدرت‌دهنده به گیمر در بازی

هیدتاکا میازاکی از استودیو فرام سافتور توضیح داد که چرا حلقه‌های پوشیدنی قدرت‌دهنده در بازی Elden Ring وجود ندارند.

هیدتاکا میازاکی: Elden Ring بسیار نزدیک به بازی ایده‌آل من است

هیدتاکا میازاکی می‌گوید آزادی عمل فراوان و جهان-باز بودن الدن رینگ، این اثر را بسیار نزدیک به «بازی ایده‌آل» او کرده است.

اعلام حجم و زمان پری لود نسخه PS5 بازی Elden Ring

پلی استیشن گیم سایز با انتشار توئیتی از زمان پری‌لود و حجم نسخه‌ی پلی استیشن 5 بازی Elden Ring پرده برداشت.

تریلر سینمایی بازی Elden Ring به نمایش درآمد

در جریان رویداد The Game Awards 2021، تریلر سینمایی بازی Elden Ring به‌نمایش درآمد.

میازاکی: اگر بازی Ico وجود نداشت، دارک سولز هرگز ساخته نمی‌شد

هیدتاکا میازاکی، خالق مجموعه‌ی Dark Souls و بازی Bloodborne می‌گوید اگر بازی Ico را در خانه‌ی دوستش تجربه نکرده بود، هیچ‌وقت وارد صنعت بازی نمی‌شد.

انتظارات شرکت ناشر الدن رینگ از فروش بازی

شرکت Bandai Namco Entertainment به‌عنوان ناشر بازی Elden Ring استودیو فرام‌سافتور اعلام کرد که چه انتظاری از فروش آن طی چند هفته‌ی نخست عرضه دارد.

نیم‌نگاه: تجربه یک ساعت از بتای بازی Elden Ring

در این قسمت از نیم‌نگاه سراغ نتورک تست بازی Elden Ring رفتیم و طی یک ساعت از تجربه‌ی بازی، مشخصه‌های اثر را زیر ذره‌بین بردیم.

اجرای روان‌تر نسخه PS4 Pro بازی Elden Ring روی پلی استیشن 5

بررسی‌های صورت گرفته نشان می‌دهد که نسخه PS4 Pro بازی Elden Ring بهتر از نسخه‌ی اختصاصی PS5 روی کنسول نسل نهمی سونی اجرا می‌شود.

صفحه ۷ از ۲۳