پرش به محتوای اصلی

چرا انویدیا نمی‌تواند کارت گرافیک گیمینگ بیشتری بسازد؟

مطالعه ۲ دقیقه
کارت گرافیک انویدیا (NVIDIA) مدل RTX 5090 روی پس‌زمینه سبز

تفاوت‌های ساختاری در خط تولید و زنجیره تامین حافظه مانع افزایش سریع تولید پردازنده‌های گرافیکی گیمینگ انویدیا شده است.

انویدیا مبالغ هنگفتی را به تولید تراشه‌های هوش مصنوعی اختصاص داده و هم‌زمان گیمرها با قیمت‌های سرسام‌آور کارت‌های گرافیک GeForce دست‌وپنجه نرم می‌کنند. حتی اگر مدیران ارشد شرکت تصمیم بگیرند بخشی از توان تولیدی عظیم خود را به بخش گیمینگ بازگردانند، افزایش عرضه پردازنده‌های گرافیکی به سادگیِ آزاد کردن فضای یک کارخانه تراشه‌سازی نیست.

به‌گزارش پی‌سی‌ورلد، با وجود اینکه انویدیا طراحی تراشه‌ها را انجام می‌دهد، ساخت بخش عمده‌ی سیلیکون بر عهده‌ی شرکت TSMC قرار دارد و شرکت‌هایی نظیر سامسونگ، اس‌کی هاینیکس و مایکرون تامین حافظه را دنبال می‌کنند. شتاب‌دهنده‌های هوش مصنوعی این غول فناوری متکی به حافظه‌های با پهنای باند بالا موسوم به HBM و بسته‌بندی‌های پیشرفته هستند، در حالی که کارت‌های سری GeForce از حافظه‌های متداول‌تر GDDR و فرایندهای بسته‌بندی کاملا متفاوتی بهره می‌برند.

ایان کاترس، تحلیل‌گر ارشد مؤسسه‌ی More Than Moore، تولید نیمه‌رساناها را مانند مونتاژ یک مجموعه کامل از قطعات هماهنگ توصیف می‌کند. کمبود حتی یک جزء کلیدی مانع از تکمیل کالا می‌شود و وجود سیلیکون خام مازاد در خطوط تراشه‌های پردازش داده، به معنی در دسترس بودن ظرفیت مفید برای ساخت کارت گرافیک نیست.

دکتر ایان کاترس، تحلیل‌گر ارشد مؤسسه‌ی More Than Moore، گفت:

«به‌طور معمول خریداران باید سفارش‌ها را به شرکت‌هایی نظیر TSMC ارائه دهند و شش ماه از آغاز فرایند تولید تا پایان آن منتظر بمانند.»

سفارش ویفرهای سیلیکونی تنها گام نخست به شمار می‌رود و ایجاد هماهنگی میان زنجیره تامین حافظه مناسب، تجهیزات بسته‌بندی و سایر قطعات مدارهای چاپی نیازمند برنامه‌ریزی طولانی‌مدت است. بنابراین تصمیم‌گیری فرضی برای اولویت دادن به تولید کارت‌های مخصوص بازی، به هیچ وجه خروجی سریع در بازار به همراه نخواهد داشت.

تولیدکنندگان بزرگ حافظه دیگر تمرکز سابق را روی استانداردهای گرافیکی مصرف‌کننده ندارند و عمده‌ی ظرفیت توسعه‌ی آن‌ها به بخش‌های تجاری اختصاص یافته است.

ایان کاترس گفت:

«وقتی با تولیدکنندگان حافظه گفت‌و‌گو می‌کنم، تنها دو واژه در ذهن آن‌هاست: HBM و DDR (یا LPDDR). ما هرگز نمی‌شنویم که درباره‌ی GDDR صحبتی به میان آورند.»

حافظه‌های GDDR هنوز نایاب نشده‌اند، اما کم‌توجهی سازندگان بزرگ به نسل‌های بعدی مانند GDDR8 نشان‌دهنده‌ی جابه‌جایی اولویت‌های صنعتی به سمت دیتاسنترها است. گزارش‌های مالی شرکت انویدیا از تعهد ۲۷۹ میلیارد دلاری در زنجیره‌ی تامین و ظرفیت ساخت، عمدتا در بخش سرورها حکایت دارد که توجیه مالی تغییر این مسیر را برای بازگشت به حوزه گیمینگ دشوار می‌کند.

به نظر شما آیا انویدیا در آینده بار دیگر اولویت اصلی خود را روی بازار گیمینگ متمرکز خواهد کرد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات