یک اپلیکیشن منتشرشده روی گیت‌هاب به کاربران کارت‌های گرافیک رادئون اجازه می‌دهد قابلیت رندر عصبی DLSS 5 را در بازی‌ها فعال کنند؛ قابلیتی که انویدیا آن را برای کارت‌های GeForce طراحی کرده است. آزمایش‌ها نشان می‌دهد این روش روی کاغذ کار می‌کند، اما نرخ فریم به‌شدت کاهش پیدا می‌کند.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، نویسنده‌ی این رسانه اپلیکیشن ساخته‌ی کاربری به نام danielblnc را روی کارت Radeon RX 9070 XT و در بازی Cyberpunk 2077 آزمایش کرده است. برای اجرا کافی است فایل DLSS-NR-on-AMD در پوشه‌ی bin/x64 بازی قرار بگیرد و فایل nvngx_dlssnr.dll نیز در همان مسیر موجود باشد.

نتیجه اما چندان امیدوارکننده نبود. در تنظیمات 4K RT Ultra و با فعال بودن FSR 4 در حالت Balanced، کارت RX 9070 XT حدود ۶۱ فریم بر ثانیه تولید می‌کرد. به محض روشن شدن رندر عصبی DLSS، نرخ فریم به ۹ فریم بر ثانیه سقوط کرد؛ یعنی افت عملکردی در حدود ۸۵ درصد.

نویسنده در توصیف این وضعیت نوشت:

«اینکه اصلا روی کارت‌های AMD اجرا می‌شود به‌تنهایی چشمگیر است، اما وقتی نرخ فریم غیرقابل بازی از این قابلیت تازه‌به‌دست‌آمده می‌گیرید، هیچ صاحب کارت رادئون خوشحال نمی‌شود. افت ۸۵ درصدی عملکرد پایدار نیست. هرچند برای اسکرین‌شات گرفتن خوب است، نه؟»

انویدیا پیش‌تر اعلام کرده بود DLSS 5 حتی روی کارت‌های RTX 50-series که برای آن طراحی شده‌اند، بین ۵۰ تا ۶۰ درصد افت عملکرد ایجاد می‌کند. بنابراین فشار روی معماری RDNA 4 چندان غافلگیرکننده نیست. معماری RDNA 4 سخت‌افزار اختصاصی کافی برای محاسبات ماتریسی موردنیاز این قابلیت را ندارد؛ وضعیتی مشابه تراشه‌های Turing در سری RTX 20 که هسته‌های Tensor ضعیف‌تری نسبت به نسل‌های بعدی داشتند.

با این حال، یوتیوبری به نام Ancient Gameplays اشاره کرده که عملکرد این اپلیکیشن از نخستین نسخه‌ی منتشرشده روی گیت‌هاب تاکنون ۱۲ درصد بهبود یافته است. نویسنده‌ی پی‌سی گیمر اما معتقد است محدودیت سخت‌افزاری جدی وجود دارد و بعید است DLSS در این نسل به ابزاری واقعی برای کارت‌های AMD تبدیل شود.