مایکروسافت حفظ بازیهای قدیمی و محافظت از میراث دیجیتال را به عنوان یکی از ارکان کلیدی کنسول بعدی خود تعیین کرده است.
مایکروسافت اعلام کرد که پروژه نسل بعدی کنسولهای این برند موسوم به Project Helix با تمرکز مستقیم بر حفاظت از بازیهای قدیمی و جلوگیری از نابودی میراث دیجیتال صنعت ویدیوگیم توسعه مییابد. در شرایطی که نگرانیها درباره از دسترس خارج شدن آثار کلاسیک و مالکیت دیجیتال بازیکنان روزبهروز بیشتر میشود، مدیران این برند معتقدند که نباید خریدهای گذشته کاربران با عرضه یک دستگاه جدید به دست فراموشی سپرده شوند.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، سیاستهای اخیر سونی مبنی بر اینکه کاربران صرفا یک مجوز مصرف دیجیتالی و قابل ابطال را خریداری میکنند، بحثهای فراوانی درباره مالکیت بازیها به راه انداخته است. مایکروسافت در تقابل با این رویکرد، روی سیستم تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال کار میکند و قصد دارد میراث بازیهای گذشته را زنده نگه دارد. جیسون رونالد، نایبرئیس نسل بعدی ایکس باکس گفت:
«حفظ بازیها برای ما یک اصل بنیادی بهشمار میرود. نهتنها باور داریم این کار اقدام درستی برای کل صنعت بازی است، بلکه بهعنوان یکی از بزرگترین پلتفرمها و ناشران، احساس مسئولیت اخلاقی عمیقی نسبت به آن داریم. در ۳۰ سال نخست توسعه ویدیوگیم هیچکس هنگام طراحی سختافزار یا ساخت آثار خود به محافظت از بازیها در درازمدت نمیاندیشید.»
رونالد همچنین به فراهم شدن امکان اجرای بازیهای نسل اول روی کامپیوترهای شخصی و دستگاههای دستی در اوایل سال جاری میلادی اشاره کرد و این دستاورد را نتیجه تغییر در تفکر معماری سختافزار دانست. او درباره آینده این روند افزود:
«سازگاری به شیوه طراحی پلتفرم ما و همکاری با شرکای تجاری جهت میدهد تا مطمئن شویم این آثار نهتنها قابل اجرا باقی بمانند، بلکه در آینده بهتر از گذشته اجرا شوند. ما فقط در پی حفظ آثار گذشته نیستیم، بلکه نحوه ساخت پلتفرمها و بازیهای امروز را نیز بهگونهای جهتدهی میکنیم که ۲۰ یا ۳۰ سال بعد هم در دسترس باشند.»