مایکروسافت قصد دارد با بهرهگیری از فناوری پردازش عصبی، هزینهی تولید سختافزار کنسول Project Helix را بهینهسازی کند.
مایکروسافت در مسیر توسعهی کنسول نسل بعدی خود با نام Project Helix، تمرکز ویژهای روی فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی و بهویژه Neural Rendering (پردازش عصبی تصویر) قرار داده است تا بتواند بدون نیاز به قطعات پردازشی و حافظههای بسیار گرانقیمت، جهش گرافیکی لازم را برای بازیکنان فراهم کند.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، بحران جهانی قطعات و جهش هزینههای حافظه، سازندگان کنسولها را با چالش جدی قیمتگذاری روبهرو کرده است. در حالی که کنسولها همواره اقتصادیترین گزینه برای اجرای بازیها بودهاند، شرایط جدید بازار مایکروسافت را به بازنگری در طراحی معماری سختافزاری هدایت میکند. جیسون رونالد، نایبرئیس نسل بعد در ایکس باکس گفت:
«قطعا دوران پرچالشی است؛ اما به عنوان یک طراح سیستم و پلتفرم، این وضعیت یکی از هیجانانگیزترین دورهها نیز بهشمار میرود؛ زیرا ما مجبوریم برای پیشبرد مرزهای فناوری و در عین حال حفظ دسترسی و مقرونبهصرفه بودن دستگاهها، فناوریهای کاملا نوینی خلق کنیم. دلیل تمرکز جدی ما روی پیشرفتهایی نظیر پردازش عصبی دقیقا همین موضوع است؛ روشی نوآورانه برای تولید فریم بدون نیاز به قدرت پردازشی بیشتر، حافظهی اضافی و ابزارهایی از این دست. تصور میکنم در سه تا پنج سال آینده شاهد نوآوریهایی فراتر از کل دههی گذشته خواهیم بود.»
گزارشها حاکی از آن است که تراشههای Project Helix و پلی استیشن ۶ به مراحل نهایی طراحی رسیدهاند و هزینهی توسعهی کنسول بعدی سونی حدود ۲۰۰ دلار کمتر از محصول رقیب برآورد میشود. با اتکا به روشهای نوین پردازش عصبی، بار سنگین محاسبات گرافیکی به الگوریتمهای هوشمند واگذار خواهد شد تا قیمت پایانی دستگاه برای خریداران تعدیل شود. به نظر شما هوش مصنوعی میتواند جایگزین سختافزار قدرتمند و گرانقیمت در کنسول آینده شود؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.