پرش به محتوای اصلی

ایکس باکس فلسفه طراحی کنسول نسل بعد خود را شرح داد

مطالعه ۲ دقیقه
کنسول بازی ایکس باکس هلیکس با نورپردازی سبز در طراحی مدرن

مایکروسافت رویکرد طراحی کنسول نسل بعدی خود را شفاف‌سازی کرد و آن را دستگاهی کنسول‌محور با قابلیت اجرای بازی‌های رایانه‌ای خواند.

مایکروسافت هم‌زمان با ۲۵ سالگی برند ایکس باکس، چشم‌انداز معماری سخت‌افزار نسل بعدی خود با نام رمزی Project Helix را تشریح کرد. بر خلاف گمانه‌زنی‌ها پیرامون ادغام کامل ساختار دستگاه با کامپیوترهای شخصی، مدیران این بخش تأکید دارند ماهیت محصول نهایی همچنان یک کنسول خانگی با دسترسی بی‌واسطه به بازی‌ها خواهد بود.

به‌گزارش اینسایدر گیمینگ، دیدگاه فنی مایکروسافت روی پیوند زدن دو زیست‌بوم بدون قربانی کردن سادگی متمرکز شده است. جیسون رونالد، نایب‌رئیس بخش نسل بعد ایکس باکس گفت:

«ما در هدف طراحی کاملا شفاف هستیم. هلیکس کنسولی است که توانایی اجرای بازی‌های کامپیوتر شخصی را هم دارد؛ نه رایانه‌ای شخصی که بازی‌های کنسولی را اجرا کند. هدف ما دسترسی آسان، بصری و آنی به بازی‌ها است؛ اما اگر یک بازیکن حرفه‌ای یا کاربر پیشرفته خواهان شخصی‌سازی عمیق‌تر در تنظیمات و گزینه‌های عملکردی باشد، کاملا امکان آن را خواهد داشت.»
gamesradar.com

دگرگونی رفتار گیمرها و ورود نسل آلفا به جمع مخاطبان جدی، مبنای اصلی دگرگونی در فلسفه سخت‌افزاری مایکروسافت به شمار می‌رود. جیسون رونالد، نایب‌رئیس بخش نسل بعد ایکس باکس گفت:

«رفتار بازیکنان دستخوش تغییری بنیادین می‌شود. پیش از این افراد خود را تعریف می‌کردند و می‌گفتند من عمدتا گیمر کنسول هستم یا گیمر کامپیوتر شخصی؛ بعدها هم گفتند گیمر موبایل یا کنسول دستی هستم؛ ولی واقعیت کنونی این است که گیمرها انتظار دارند تجربیات آن‌ها روی نمایشگرهای گوناگون کار کند. بازیکنان نسل آلفا در دنیایی با گوشی‌های هوشمند، صفحات لمسی، دستگاه‌های متعدد و سرویس‌های استریم رشد کردند و قفل بودن محتوا به یک دستگاه برای آن‌ها مفهومی کاملا غریب به حساب می‌آید. این نسل همین انتظار را از بازی‌ها نیز دارد.»

تمرکز روی آزادی عمل بازیکنان و تولید محتوای جامعه‌محور، بال دیگر استراتژی آینده سخت‌افزار جدید محسوب می‌شود. جیسون رونالد، نایب‌رئیس بخش نسل بعد ایکس باکس گفت:

«امروزه مادها و محتوای تولیدشده توسط کاربران را در اختیار داریم؛ اما موانع خلق اثر کاهش می‌یابد و بازیکنان عاملیت و کنترل به مراتب بیشتری روی تجربیات خود به دست می‌آورند. مخاطبان در جهان بازی داستان می‌سازند و آن را با دیگران به اشتراک می‌گذارند که شیوه‌ای تازه برای بازی کردن رقم خواهد زد.»

پنجره زمانی رسمی برای ورود سخت‌افزار نسل بعد به بازار تعیین نشده است؛ اما گزارش‌ها نشان می‌دهد ردموندی‌ها احتمالا یک کنسول دستی را در سال ۲۰۲۷ عرضه می‌کنند و سپس کنسول اصلی در سال ۲۰۲۸ روانه بازار خواهد شد.

مقاله رو دوست داشتی؟
نظرت چیه؟

به محتوای این مطلب چه امتیازی میدی؟

نظر شما برامون مهمه و به بهتر شدن کیفیت مطالب کمک می‌کنه.

۱ - بسیار بد۱۰ - بسیار خوب

نظرات