کلیف بلزینسکی با دفاع از کاربرد هوش مصنوعی در ساخت بازی Big Walk، منتقدان را به واقعبینی فراخواند.
کلیف بلزینسکی، طراح ارشد پیشین مجموعهی Gears of War، در پی هجوم نظرات منفی کاربران استیم به بازی Big Walk، از سازندگان این اثر بابت استفاده از هوش مصنوعی دفاع کرد. استودیوی هاوس هاوس (House House) پیشتر اعلام کرده بود بخش بسیار ناچیزی از کدهای بازی از طریق ابزارهای هوش مصنوعی توسعه یافتهاند.
بهگزارش پایریت نِیشن، توسعهدهندگان اعلام کردهاند ابزارهای هوش مصنوعی تنها در ساخت بخشی معادل «کمتر از ۰٫۱ درصد» از کدهای این بازی نقش داشتهاند. انتشار این خبر واکنش منفی گروهی از بازیکنان در پلتفرم استیم را در پی داشت، اما بلزینسکی با اتخاذ موضعی صریح، اعتراضات را غیرمنطقی دانست.
کلیف بلزینسکی، طراح نامآشنای صنعت بازی، گفت:
«باید دست از این رفتارهای بیهوده بردارید.»
بلزینسکی با اشاره به واقعیتهای پنهان توسعهی مدرن، تأکید کرد شمار چشمگیری از توسعهدهندگان در پروژههای گوناگون از این ابزارها کمک میگیرند اما از ترس واکنشهای عمومی آن را پنهان میکنند. با وجود این تنشها، وضعیت نظرات بازی Big Walk در فروشگاه استیم بار دیگر بهبود یافته و به ردهی بسیار مثبت بازگشته است.
به نظر شما استفاده محدود از هوش مصنوعی در بازیسازی توجیهپذیر است یا انتقاد بازیکنان را درست میدانید؟ دیدگاه خود را بنویسید.