نظرسنجی سالانه صنعت بازی نشان میدهد استودیوها ساخت بازی برای نسل بعدی کنسولها را همزمان با بحران اشتغال آغاز کردهاند.
توسعهدهندگان بازی فرایند ساخت آثار نسل بعدی را برای کنسولهای معرفینشده سونی و مایکروسافت آغاز کردهاند. بر اساس یافتههای جدید، بخشی از فعالان صنعت بازی روی آثاری کار میکنند که برای پلتفرمهای پلی استیشن ۶ و ایکس باکس هلیکس برنامهریزی شدهاند.
بهگزارش وبسایت آیاکسبیتی گیمز و بر پایه گزارش سالانه وضعیت صنعت بازی در آستانه رویداد GDC، حدود ۱۰ درصد از بازیسازان در حال برنامهریزی برای انتشار آثار خود روی کنسول جدید سونی هستند. هشت درصد از سازندگان نیز پلتفرم نسل بعدی مایکروسافت را هدف گرفتهاند؛ پروژههایی که احتمالا بهصورت بیننسلی برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس نیز منتشر خواهند شد و طبق برآوردها طی یک تا چهار سال آینده به بازار میآیند.
صنعت ساخت بازی همزمان با نگاه به آینده، با بحران عمیق اشتغال دستوپنجه نرم میکند. طی ۲۴ ماه گذشته ۳۴ درصد از پاسخدهندگان شغل خود را از دست دادهاند که ۳۹ درصد آنها ساکن ایالات متحده بودهاند. فرایند استخدام مجدد بسیار دشوار گزارش شده است و ۲۷ درصد از متخصصان بیش از ۱۰۰ رزومه ارسال کردهاند؛ وضعیتی که به تداوم بیکاری ۵۴ درصد از اخراجشدگان انجامیده است.
کامپیوتر شخصی همچنان محبوبترین بستر ساخت بازی به شمار میرود و ۸۱ درصد از تیمها روی کامپیوترهای شخصی تمرکز دارند؛ درحالیکه پلی استیشن ۵ و مدل پرو با ۴۵ درصد محبوبترین کنسولها هستند. علاقه به توسعه بازیهای واقعیت مجازی به سه درصد سقوط کرده است و در بخش موتورهای بازیسازی، موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ با سهم ۳۵ درصدی، یونیتی با ۲۸ درصد، موتورهای اختصاصی با ۲۳ درصد و گودو با ۱۱ درصد در رتبههای بعدی قرار دارند. استفاده روزمره از ابزارهای هوش مصنوعی مولد نیز افزایش یافته و به ۴۰ درصد از بازیسازان رسیده است.